Kunkka Guide by Sharyn: Unterschied zwischen den Versionen

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<!-- Sobald der Guide fertiggestellt ist bitte "|Entwurf" enfernen -->
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{{Guide für|Heldenname (z.B. Clockwerk)|Entwurf}}
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{{Guide für|Kunkka}}
<!-- Bitte haltet euch grob an das Artikellayout (fördert Lesbarkeit), was ihr daraus macht ist natürlich ganz euch überlassen -->
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== Beschreibung/Ziel ==
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== Einleitung ==
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Willkommen zu meinem erstem Guide hier, einem Kunkka Guide! Ich spiele diesen Hero in letzter Zeit sehr gerne und möchte euch mit diesem Guide meine Spielweise näher bringen. Viel Spaß beim Lesen nu ;)
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== Skillsynergien ==
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{|class="stil1"
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|Skill1
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|Skill2
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|Erklärung
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|-
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|{{Icon|Torrent}}
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|{{Icon|Tidebringer}}
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|Wir können dem Gegner auf der Lane mit dieser Kombo früh sehr viel Schaden zufügen, da er durch den Stun+ anschließendem Slow unserem {{Icon|Tidebringer|30px}} sowie 1-2 Hits nicht entkommen kann! Außerdem ist diese Kombo im Early-Mid Game sehr nützlich, um Creepwellen mit einem Hit abzufarmen.
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|{{Icon|X Marks The Spot}}
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|{{Icon|Torrent}}
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|Durch {{icon|X Marks The Spot|30px}} können wir Heroes mit Escape Skills wie Blink hindern, unserem {{Icon|Torrent|30px}} zu entkommen. Durch ein geschicktes "Zurückschicken" kurz vor dem Aufspritzen der Fontäne können wir einen Treffer nahezu garantieren. Anstatt dem {{Icon|Torrent|30px}} kann hier natürlich auch das {{Icon|Ghost Ship|30px}} eingesetzt werden.
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|-
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|{{Icon|Torrent}}
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|{{Icon|Ghost Ship}}
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|Mit einem Torrent und anschließendem  {{Icon|Ghost Ship|30px}} ist uns auf lvl 6 ein Kill fast sicher. Zuerst den Gegner mit Torrent schwächen und stunnen, danach das {{Icon|Ghost Ship|30px}} auf den {{Icon|Torrent|30px}} casten und selber noch 1-2 Hits setzen. Da der Gegner durch Tidebringer dauerhaft geschwächt ist, ergibt diese Kombo sehr oft einen Kill. ({{icon|X Marks The Spot|30px}} kann auch hier verwendet werden!)
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|}
  
 
== Skillbuild ==
 
== Skillbuild ==
<!-- Damit die Tabelle funktioniert muss oben "Guide für" gesetzt sein. Dann kann man einfach mit {{Skilltabelle|1|3|4|2...}} die jeweiligen Skills einfügen (1,2,3,4 ist die Nummer des Skills wie sie im Spiel vorkommt)-->
+
Kunkka kann man sowohl auf einer Solo- als auch auf einer Duo-Lane spielen, die Skill-Reihenfolgen weichen hier auch kaum voneinander ab.
{{Skilltabelle}}
+
{{Skillungstabelle|2|1|2|1|2|4|2|3|1|1|4|3|3|3|0|4|0|0|0|0|0|0|0|0|0}}
 +
 
 +
== Erklärung ==
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Wir skillen {{Icon|Tidebringer|30px}} primär, da dies unsere primäre Schadensquelle ist. {{Icon|Torrent|30px}} können wir im Earlygame als Nuke benutzen, jedoch kostet dieser mit 120 Mana relativ viel, somit sollten wir sparsam damit umgehen. Auf Lvl 4 können wir auch {{Icon|X Marks The Spot|30px}} skillen, würde ich jedoch eher nicht empfehlen, da uns dann wichtiger Schaden durch {{Icon|Torrent|30px}} fehlt, außerdem kostet {{Icon|X Marks The Spot|30px}} + {{icon|Torrent|30px}}+{{Icon|Ghost Ship|30px}} am Anfang einfach zu viel Mana.
 +
Auf einer Duo-Lane kann man auf Lvl 1 {{Icon|Torrent|30px}} skillen. Dies würde ich jedoch nur empfehlen, wenn man einen 2. starken Stun auf der Lane hat, z. B. {{Icon|Shackles|30px}}. Ansonsten sollte man {{Icon|Tidebringer|30px}} skillen, da dieser auch auf Lvl 1 schon ein hohes Maß an Lanedominanz verspricht.
 +
 
 
== Itembuild ==
 
== Itembuild ==
<!-- Für Layouttipps siehe http://dotawiki.de/index.php/DotAWiki:Bearbeitungshilfe/Textstrukturierung#Tabellen oder einen der schon fertigen guides, abschreiben erlaubt ^^ -->
 
====Startitems====
 
  
====Earlygameitems====
+
===Wichtige Vorbemerkung===
 +
{{i40|Kunkka}} darf '''KEIN''' {{i40|Quelling Blade}} tragen! Kauft man es dennoch versehentlich, landet es sofort auf dem Boden, kann also auch nicht wieder verkauft werden, da man es ja nicht im Inventar haben darf, was doppelt ärgerlich ist, da man 225 {{Gold}} in dieser wichtigen Spielphase verschenkt hat. (Hat man einen Kuru und ist auf Sentinel Spieler 2 oder 3, kann man durch einen Trick es doch noch verkaufen: per Kuru das Item in den Machtkreis legen lassen und dann dort per Rechtsklick anwählen und auf die "Frau" verkaufen.)
  
====Coreitems====
+
=== Startitems ===
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{|class="stil1"
 +
|{{Icon|Gauntlets of Strength}}
 +
|Hiervon kaufen wir 2-3, da sie uns wichtiges Leben sowie bessere Lasthit-Qualitäten geben. Am Anfang brauchen wir kaum Intelligenz oder Beweglichkeit, daher sind sie die beste Wahl.
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|-
 +
|{{Icon|Ironwood Branch}}
 +
|Hiervon kaufen wir uns 2, wenn wir uns für 2 {{Icon|Gauntlets of Strength|30px}} entschieden haben. Ansonsten nur einen.
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|-
 +
|{{Icon|Tango}}
 +
|Um länger auf der Lane bleiben zu können, kaufen wir uns mindestens einmal {{Icon|Tango|30px}}. Wenn wir uns für 2 {{Icon|Gauntlets of Strength|30px}} entschieden haben, können wir uns auch 2 Packen kaufen.
 +
|-
 +
|{{Icon|Healing Salve}}
 +
|Als Alternative zu den {{Icon|Tango|30px}} können wir uns auch eine {{Icon|Healing Salve|30px}} kaufen. Diese regeneriert uns deutlich schneller, ist jedoch nur einmal benutzbar.
 +
|-
 +
|{{Icon|Clarity Potion}}
 +
|Besonders auf einer Duallane werden wir sehr viel Mana brauchen, also können wir anstatt einem {{Icon|Ironwood Branch|30px}} auch eine {{Icon|Clarity Potion|30px}} einpacken.
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|}
  
====Alternativen====
+
=== Earlygameitems ===
 +
{|class="stil1"
 +
|{{Icon|Perseverance}}
 +
|Sehr nützliches Item, mit dem wir schnell Leben und Mana regenerieren können. Außerdem werden wir es später sinnvoll ausbauen.
 +
|-
 +
|{{Icon|Bottle}}
 +
|Insbesondere, wenn man auf der Midlane spielt oder als Sidelaner häufig gankt, ist eine Bottle sehr nützlich, um durch Runen kostenlos viel Leben und Mana zu bekommen.
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|-
 +
|{{Icon|Phase Boots}} {{Icon|Power Treads}}
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|Seit dem erneuten Boots-Change kann man auf Kunkka {{icon|Power Treads|30px}} oder {{icon|Phase Boots|30px}} bauen. Sowohl Phase als auch der Schaden sind bei den Phase Boots sehr nützlich, während bei den Power Treads eher der IAS und die +8 Stärke nützlich für uns sind. Wenn man Phase Boots kauft, sollte man diese sehr früh kaufen. Kauft man die Boots erst später sind Power Treads die bessere Wahl. Das heißt jedoch nicht, dass man {{icon|Power Treads|30px}} erst nach dem ersten {{icon|Battlefury|30px}} ausbauen sollte, im Gegenteil. Solange wir das {{icon|Battlefury|30px}} nicht vor ~13 min kriegen, immer die Boots vorher ausbauen, da wir als Kunkka nicht auf die sehr wichtigen Boni verzichten können. Damit direkt zu den fehlenden {{icon|Boots of Travel|30px}}: Viele werden sich gefragt haben, warum diese hier fehlen, wo Kunkka mit Tidebringer doch so gut farmen kann. Ganz einfach: Kunkka kann auf die wichtigen Boni der anderen Boots nicht verzichten: + Stärke und Attackspeed bei den {{icon|Power Treads|30px}}, +MS (Phase) und Dmg ({{Icon|Tidebringer|30px}}!) bei den {{icon|Phase Boots|30px}}. Zudem: Nicht vergessen, dass es auch noch andere Helden gibt, die vielleicht mal ein wenig farmen sollten.
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|}
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=== Coreitems ===
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{|class="stil1"
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|{{icon|Battlefury}}
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|Dieses Item ist auf Kunkka einfach absolutes Core-Item, wir können unsere {{Icon|Perseverance|30px}} sinnvoll verbauen, außerdem ergänzt sich {{icon|Battlefury|30px}} gut mit {{Icon|Tidebringer|30px}}, da dieser einem für den nächsten Schlag 100% Cleave gewährt, mit den 35% von {{icon|Battlefury|30px}} ergibt dies 135. Damit schädigen wir alle Ziele im Umkreis sehr stark. Dies ist besonders beim Farmen sehr praktisch, da man so z. B. alle Ranged Creeps mit einem einzigen Hit töten kann. Auch die +65 Schaden können wir gut gebrauchen.
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|-
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|{{icon|HoT}}<br>{{icon|BKB}}<br>{{icon|Satanic}}
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|Auch nach diversen Änderungen ist das [[Heart of Tarrasque]] weiterhin nützlich für uns. Es gibt Stärke, Leben und Regeneration, was wir benötigen, um gerade im 5v5 Kampf nicht sofort umzukippen. Hierzu gibt es noch 2 weitere Möglichkeiten.
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1. Alternative
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Wir bauen nach dem Battle Fury ein {{icon|Black King Bar|30px}}. Dies lohnt nur, wenn im Gegnerteam mindestens 3-4 Disables (Stun, Hex etc.) vorhanden sind. Nach dem {{icon|Black King Bar|30px}} bauen wir nun {{icon|Sange and Yasha|30px}}. Das Item gibt uns nochmal IAS, Leben, Schaden, einen netten Sloweffekt und ein bisschen MS. Nach diesem Item kann man dann {{icon|Assault Cuirass|30px}} oder {{icon|Buriza|30px}} anstreben.
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2.
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Voraussetzung: Wenig Disable im Gegnerteam!
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Wir bauen nach dem {{icon|Battlefury|30px}} ein {{icon|Satanic|30px}}, gefolgt von einem {{icon|Assault Cuirass|30px}} bauen. Nun haben wir genug Rüstung, Leben, einen starken Orbeffekt, ein sehr nützliches Active (am besten in Kombination mit einem {{icon|Tidebringer|30px}} benutzen) sowie - durch die Rüstungsreduktion von {{icon|Assault Cuirass|30px}} - sehr viel Schaden.
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|}
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== Alternativen ==
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{|class="stil1"
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|{{icon|Buriza}}
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|Sehr nützliches item, das gut mit {{Icon|Tidebringer|30px}} und {{icon|Battlefury|30px}} synergiert, da bei einem Crit mit 135% Cleave nahezu alles umfällt! :)
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|-
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|{{icon|Radiance}}
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|Bei sehr gutem Farm können wir, sofern kein besserer Träger vorhanden ist, ein {{icon|radiance|30px}} bauen. Da wir jedoch schon über einen sehr guten Farm verfügen, ist es meist etwas unnötig.
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|-
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|{{icon|Assault Cuirass}}
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|Sehr starkes Item auf ihm, das oft nach {{icon|Heart of Tarrasque|30px}} und {{icon|Buriza|30px}} gebaut wird.
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|-
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|{{icon|Battlefury}}
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|Auch das sogenannte "stacken" von {{icon|Battlefury|30px}}, d. h. das Kaufen von zwei oder mehr, lohnt sich durchaus. Voraussetzung ist ein Gegnerteam mit wenig Disable oder ein vorhandenes {{icon|Black King Bar|30px}}. Hat man zwei oder mehr {{icon|Battlefury|30px}}, ergibt dies in Verbindung mit Tidebringer einen sehr hohen Schaden.
 +
|-
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|{{icon|Stygian Desolator}}
 +
|Bei starken Tanks im Gegnerteam sehr gut in Verbindung mit {{icon|Assault Cuirass|30px}} machbar, da man diese damit sehr viel besser erledigen kann.
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|{{icon|Armlet of Mordiggian}}
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|Starkes Early-game Item, sollte jedoch nur gebaut werden, wenn man es vor Minute ~14 hat, da es seine größten Stärken im Early Game hat.
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|}
 +
Es gibt noch viele weitere Möglichkeiten, jedoch möchte ich diese nicht alle ansprechen, da es viel zu umfangreich wäre. Da Kunkka ein hervorragender Farmer ist, kann man nahezu alle Items auf ihm bauen, auch {{icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|30px}} ist sehr praktisch auf ihm, wenn ein besserer Träger fehlt.
  
 
== Spielstrategie ==
 
== Spielstrategie ==
  
 
=== Earlygame (Level 1-7) ===
 
=== Earlygame (Level 1-7) ===
 
+
Am Anfang sollte man sich vor allem darauf konzentrieren, möglichst viele Lasthits zu sammeln und den Gegner dabei mit {{Icon|Tidebringer|30px}} zu schädigen. Auf einer Duallane mit einem 2. Stunner dagegen sollte man so früh wie möglich einen Go starten, um den Gegner sofort stark zu schädigen. Ab Lvl 6 können wir wie oben beschrieben versuchen, den Gegner mit Torrent und Ghost Ship zu töten.
 
=== Midgame (Level 8-14)===
 
=== Midgame (Level 8-14)===
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Auch im Midgame ist unser Hauptziel, unsere Items zu erfarmen. Wichtig ist, immer eine {{icon|Scroll of Town Portal|30px}} zu haben, da man sich damit schnell zu großen Creepwaves teleportieren kann. Außerdem wird es im Midgame zu ersten Teamfights kommen, unsere Rolle dort erkläre ich später.
  
 
=== Lategame (Level 15-25)===
 
=== Lategame (Level 15-25)===
 +
Nun sollten wir kaum noch zu stoppen sein. Wenn wir gut gefarmt haben bzw. dies auch immer noch tun, gibt es nur wenige, die uns etwas entgegensetzen können. In Teamkämpfen sind Tripple Kills an der Tagesordnung, sogar ein Ultra Kill oder auch Rampage ist möglich!
  
 
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==
 
== Rolle in 5on5 Teamkämpfen ==
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In Teamkämpfen sollten wir versuchen, direkt nach dem Beginn unseren {{icon|Torrent|30px}} sowie unser {{icon|Ghost Ship|30px}} so zu setzen, dass sie möglichst viele Gegner treffen. Danach laufen wir nach vorne und bringen unseren {{Icon|Tidebringer|30px}}-Schlag an, der je nach Farmstand schon mehrere Gegner erledigen kann.
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Wir können auch versuchen, durch ein {{icon|X Marks The Spot|30px}} einen wichtigen Hero, der sich zu nah an uns herangetraut hat, bereits vor dem Teamkampf herauszunehmen. Auch sich wegteleportierende oder -blinkende Helden lassen sich somit wieder zurückholen.
  
 
== Optimale Lanepartner ==
 
== Optimale Lanepartner ==
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{|class="stil1"
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|{{icon|Kunkka}}{{icon|lion}}
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|Durch die beiden starken Disables von {{icon|Lion|30px}} können wir unseren Torrent perfekt setzen, außerdem unterstützt er uns dadurch, dass er im Gegensatz zu uns ein Fernkämpfer ist. Auf Lvl 6 ergibt die Kombo {{icon|Torrent|30px}}+{{icon|impale|30px}}+{{icon|Finger of Death|30px}} einen fast sicheren Kill, mit {{icon|Voodoo|30px}} und {{icon|Ghost Ship|30px}} kann man sich eventuell sogar den Double Kill sichern :)
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|Auch {{icon|Kunkka|30px}}+{{icon|rhasta|30px}} ist eine Lane, die sehr gut arbeitet. Da sie sehr ähnlich zur {{icon|Kunkka|30px}}+{{icon|lion|30px}}-Lane ist, werde ich sie hier jedoch nicht weiter erläutern.
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|{{icon|Kunkka}}{{icon|warlock}}
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|colspan=2|Wie wir nun wissen, muss Kunkka viel farmen. Mit einem {{icon|warlock|30px}} auf der Lane kann er nicht nur gut farmen, die Gegner werden durch den permanenten Schaden durch {{Icon|Tidebringer|30px}} sowie die Schüsse des {{icon|warlock|30px}} unter Druck gesetzt, wodurch sie eigentlich kaum etwas gegen diese Lane unternehmen können, da eventuelle Goes sofort vom {{icon|Shadow Word|30px}} gekontert werden. Hier muss der Kunkka jedoch seinen {{icon|Torrent|30px}} selber setzen können.
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== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==
 
== Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden) ==
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|{{icon|necrolyte}}
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| Durch seine Ulti kann er uns sehr schnell töten, außerdem kann er uns, falls wir solo lanen, sehr stark unter Druck setzen.
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|{{icon|n'aix}}
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|Durch seinen passiven Lifeleech sehr nerviger Gegner, der uns trotz viel Leben schnell töten kann.
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|{{icon|Nerubian Assassin}}
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|Stellvertretend für alle Manaburner, am Anfang sehr nervig, da wir wenig Mana haben, am Ende nicht mehr so schlimm.
 +
|}
  
 
== Replays ==
 
== Replays ==
 
+
Coming Soon :)
 
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]'''
 
[[Kategorie:Heroguide|{{PAGENAME}}]]'''

Aktuelle Version vom 15. Dezember 2021, 11:27 Uhr

  Version: 6.83d

Conjureimage.gif Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors.
Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern.
Track.gif

Dies ist ein ­Guide zu Kunkka.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.

Einleitung

Willkommen zu meinem erstem Guide hier, einem Kunkka Guide! Ich spiele diesen Hero in letzter Zeit sehr gerne und möchte euch mit diesem Guide meine Spielweise näher bringen. Viel Spaß beim Lesen nu ;)

Skillsynergien

Skill1 Skill2 Erklärung
Torrent.gif Tidebringer.jpg Wir können dem Gegner auf der Lane mit dieser Kombo früh sehr viel Schaden zufügen, da er durch den Stun+ anschließendem Slow unserem Tidebringer.jpg sowie 1-2 Hits nicht entkommen kann! Außerdem ist diese Kombo im Early-Mid Game sehr nützlich, um Creepwellen mit einem Hit abzufarmen.
Xmarksthespot.gif Torrent.gif Durch Xmarksthespot.gif können wir Heroes mit Escape Skills wie Blink hindern, unserem Torrent.gif zu entkommen. Durch ein geschicktes "Zurückschicken" kurz vor dem Aufspritzen der Fontäne können wir einen Treffer nahezu garantieren. Anstatt dem Torrent.gif kann hier natürlich auch das Ghostship.gif eingesetzt werden.
Torrent.gif Ghostship.gif Mit einem Torrent und anschließendem Ghostship.gif ist uns auf lvl 6 ein Kill fast sicher. Zuerst den Gegner mit Torrent schwächen und stunnen, danach das Ghostship.gif auf den Torrent.gif casten und selber noch 1-2 Hits setzen. Da der Gegner durch Tidebringer dauerhaft geschwächt ist, ergibt diese Kombo sehr oft einen Kill. (Xmarksthespot.gif kann auch hier verwendet werden!)

Skillbuild

Kunkka kann man sowohl auf einer Solo- als auch auf einer Duo-Lane spielen, die Skill-Reihenfolgen weichen hier auch kaum voneinander ab.

1 2 3 4 5
Tidebringer.jpg Torrent.gif Tidebringer.jpg Torrent.gif Tidebringer.jpg
6 7 8 9 10
Ghostship.gif Tidebringer.jpg Xmarksthespot.gif Torrent.gif Torrent.gif
11 12 13 14 15
Ghostship.gif Xmarksthespot.gif Xmarksthespot.gif Xmarksthespot.gif Statbonus
16 17 18 19 20
Ghostship.gif Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus
21 22 23 24 25
Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus Statbonus

Erklärung

Wir skillen Tidebringer.jpg primär, da dies unsere primäre Schadensquelle ist. Torrent.gif können wir im Earlygame als Nuke benutzen, jedoch kostet dieser mit 120 Mana relativ viel, somit sollten wir sparsam damit umgehen. Auf Lvl 4 können wir auch Xmarksthespot.gif skillen, würde ich jedoch eher nicht empfehlen, da uns dann wichtiger Schaden durch Torrent.gif fehlt, außerdem kostet Xmarksthespot.gif + Torrent.gif+Ghostship.gif am Anfang einfach zu viel Mana. Auf einer Duo-Lane kann man auf Lvl 1 Torrent.gif skillen. Dies würde ich jedoch nur empfehlen, wenn man einen 2. starken Stun auf der Lane hat, z. B. Shackles.gif. Ansonsten sollte man Tidebringer.jpg skillen, da dieser auch auf Lvl 1 schon ein hohes Maß an Lanedominanz verspricht.

Itembuild

Wichtige Vorbemerkung

Admiralproudmoore.gif darf KEIN Quellingblade.jpg tragen! Kauft man es dennoch versehentlich, landet es sofort auf dem Boden, kann also auch nicht wieder verkauft werden, da man es ja nicht im Inventar haben darf, was doppelt ärgerlich ist, da man 225 Gold.gif in dieser wichtigen Spielphase verschenkt hat. (Hat man einen Kuru und ist auf Sentinel Spieler 2 oder 3, kann man durch einen Trick es doch noch verkaufen: per Kuru das Item in den Machtkreis legen lassen und dann dort per Rechtsklick anwählen und auf die "Frau" verkaufen.)

Startitems

Gauntletsofstrength.gif Hiervon kaufen wir 2-3, da sie uns wichtiges Leben sowie bessere Lasthit-Qualitäten geben. Am Anfang brauchen wir kaum Intelligenz oder Beweglichkeit, daher sind sie die beste Wahl.
Ironwoodbranch.gif Hiervon kaufen wir uns 2, wenn wir uns für 2 Gauntletsofstrength.gif entschieden haben. Ansonsten nur einen.
Ancienttangoofessifation.gif Um länger auf der Lane bleiben zu können, kaufen wir uns mindestens einmal Ancienttangoofessifation.gif. Wenn wir uns für 2 Gauntletsofstrength.gif entschieden haben, können wir uns auch 2 Packen kaufen.
Healingsalve.gif Als Alternative zu den Ancienttangoofessifation.gif können wir uns auch eine Healingsalve.gif kaufen. Diese regeneriert uns deutlich schneller, ist jedoch nur einmal benutzbar.
Claritypotion.gif Besonders auf einer Duallane werden wir sehr viel Mana brauchen, also können wir anstatt einem Ironwoodbranch.gif auch eine Claritypotion.gif einpacken.

Earlygameitems

Perseverance.gif Sehr nützliches Item, mit dem wir schnell Leben und Mana regenerieren können. Außerdem werden wir es später sinnvoll ausbauen.
Bottle.gif Insbesondere, wenn man auf der Midlane spielt oder als Sidelaner häufig gankt, ist eine Bottle sehr nützlich, um durch Runen kostenlos viel Leben und Mana zu bekommen.
Phaseboots.gif Powertreads.gif Seit dem erneuten Boots-Change kann man auf Kunkka Powertreads.gif oder Phaseboots.gif bauen. Sowohl Phase als auch der Schaden sind bei den Phase Boots sehr nützlich, während bei den Power Treads eher der IAS und die +8 Stärke nützlich für uns sind. Wenn man Phase Boots kauft, sollte man diese sehr früh kaufen. Kauft man die Boots erst später sind Power Treads die bessere Wahl. Das heißt jedoch nicht, dass man Powertreads.gif erst nach dem ersten Battlefury.gif ausbauen sollte, im Gegenteil. Solange wir das Battlefury.gif nicht vor ~13 min kriegen, immer die Boots vorher ausbauen, da wir als Kunkka nicht auf die sehr wichtigen Boni verzichten können. Damit direkt zu den fehlenden Bootsoftravel.gif: Viele werden sich gefragt haben, warum diese hier fehlen, wo Kunkka mit Tidebringer doch so gut farmen kann. Ganz einfach: Kunkka kann auf die wichtigen Boni der anderen Boots nicht verzichten: + Stärke und Attackspeed bei den Powertreads.gif, +MS (Phase) und Dmg (Tidebringer.jpg!) bei den Phaseboots.gif. Zudem: Nicht vergessen, dass es auch noch andere Helden gibt, die vielleicht mal ein wenig farmen sollten.

Coreitems

Battlefury.gif Dieses Item ist auf Kunkka einfach absolutes Core-Item, wir können unsere Perseverance.gif sinnvoll verbauen, außerdem ergänzt sich Battlefury.gif gut mit Tidebringer.jpg, da dieser einem für den nächsten Schlag 100% Cleave gewährt, mit den 35% von Battlefury.gif ergibt dies 135. Damit schädigen wir alle Ziele im Umkreis sehr stark. Dies ist besonders beim Farmen sehr praktisch, da man so z. B. alle Ranged Creeps mit einem einzigen Hit töten kann. Auch die +65 Schaden können wir gut gebrauchen.
Heartoftarrasque.gif
Blackkingbar.gif
Satanic.gif
Auch nach diversen Änderungen ist das Heart of Tarrasque weiterhin nützlich für uns. Es gibt Stärke, Leben und Regeneration, was wir benötigen, um gerade im 5v5 Kampf nicht sofort umzukippen. Hierzu gibt es noch 2 weitere Möglichkeiten.

1. Alternative Wir bauen nach dem Battle Fury ein Blackkingbar.gif. Dies lohnt nur, wenn im Gegnerteam mindestens 3-4 Disables (Stun, Hex etc.) vorhanden sind. Nach dem Blackkingbar.gif bauen wir nun Sangeandyasha.gif. Das Item gibt uns nochmal IAS, Leben, Schaden, einen netten Sloweffekt und ein bisschen MS. Nach diesem Item kann man dann Assaultcuirass.gif oder Burizadokyanon.gif anstreben.

2. Voraussetzung: Wenig Disable im Gegnerteam! Wir bauen nach dem Battlefury.gif ein Satanic.gif, gefolgt von einem Assaultcuirass.gif bauen. Nun haben wir genug Rüstung, Leben, einen starken Orbeffekt, ein sehr nützliches Active (am besten in Kombination mit einem Tidebringer.jpg benutzen) sowie - durch die Rüstungsreduktion von Assaultcuirass.gif - sehr viel Schaden.

Alternativen

Burizadokyanon.gif Sehr nützliches item, das gut mit Tidebringer.jpg und Battlefury.gif synergiert, da bei einem Crit mit 135% Cleave nahezu alles umfällt! :)
Radiance.gif Bei sehr gutem Farm können wir, sofern kein besserer Träger vorhanden ist, ein Radiance.gif bauen. Da wir jedoch schon über einen sehr guten Farm verfügen, ist es meist etwas unnötig.
Assaultcuirass.gif Sehr starkes Item auf ihm, das oft nach Heartoftarrasque.gif und Burizadokyanon.gif gebaut wird.
Battlefury.gif Auch das sogenannte "stacken" von Battlefury.gif, d. h. das Kaufen von zwei oder mehr, lohnt sich durchaus. Voraussetzung ist ein Gegnerteam mit wenig Disable oder ein vorhandenes Blackkingbar.gif. Hat man zwei oder mehr Battlefury.gif, ergibt dies in Verbindung mit Tidebringer einen sehr hohen Schaden.
Stygiandesolator.gif Bei starken Tanks im Gegnerteam sehr gut in Verbindung mit Assaultcuirass.gif machbar, da man diese damit sehr viel besser erledigen kann.
Armletofmordiggian normal.png Starkes Early-game Item, sollte jedoch nur gebaut werden, wenn man es vor Minute ~14 hat, da es seine größten Stärken im Early Game hat.

Es gibt noch viele weitere Möglichkeiten, jedoch möchte ich diese nicht alle ansprechen, da es viel zu umfangreich wäre. Da Kunkka ein hervorragender Farmer ist, kann man nahezu alle Items auf ihm bauen, auch Guinsoosscytheofvyse.gif ist sehr praktisch auf ihm, wenn ein besserer Träger fehlt.

Spielstrategie

Earlygame (Level 1-7)

Am Anfang sollte man sich vor allem darauf konzentrieren, möglichst viele Lasthits zu sammeln und den Gegner dabei mit Tidebringer.jpg zu schädigen. Auf einer Duallane mit einem 2. Stunner dagegen sollte man so früh wie möglich einen Go starten, um den Gegner sofort stark zu schädigen. Ab Lvl 6 können wir wie oben beschrieben versuchen, den Gegner mit Torrent und Ghost Ship zu töten.

Midgame (Level 8-14)

Auch im Midgame ist unser Hauptziel, unsere Items zu erfarmen. Wichtig ist, immer eine Townportal.gif zu haben, da man sich damit schnell zu großen Creepwaves teleportieren kann. Außerdem wird es im Midgame zu ersten Teamfights kommen, unsere Rolle dort erkläre ich später.

Lategame (Level 15-25)

Nun sollten wir kaum noch zu stoppen sein. Wenn wir gut gefarmt haben bzw. dies auch immer noch tun, gibt es nur wenige, die uns etwas entgegensetzen können. In Teamkämpfen sind Tripple Kills an der Tagesordnung, sogar ein Ultra Kill oder auch Rampage ist möglich!

Rolle in 5on5 Teamkämpfen

In Teamkämpfen sollten wir versuchen, direkt nach dem Beginn unseren Torrent.gif sowie unser Ghostship.gif so zu setzen, dass sie möglichst viele Gegner treffen. Danach laufen wir nach vorne und bringen unseren Tidebringer.jpg-Schlag an, der je nach Farmstand schon mehrere Gegner erledigen kann.

Wir können auch versuchen, durch ein Xmarksthespot.gif einen wichtigen Hero, der sich zu nah an uns herangetraut hat, bereits vor dem Teamkampf herauszunehmen. Auch sich wegteleportierende oder -blinkende Helden lassen sich somit wieder zurückholen.

Optimale Lanepartner

Admiralproudmoore.gifDemonWitch.gif Durch die beiden starken Disables von DemonWitch.gif können wir unseren Torrent perfekt setzen, außerdem unterstützt er uns dadurch, dass er im Gegensatz zu uns ein Fernkämpfer ist. Auf Lvl 6 ergibt die Kombo Torrent.gif+[[Datei:|link=|30px]]+Fingerofdeath.gif einen fast sicheren Kill, mit Voodoo.gif und Ghostship.gif kann man sich eventuell sogar den Double Kill sichern :) Auch Admiralproudmoore.gif+ShadowShaman.gif ist eine Lane, die sehr gut arbeitet. Da sie sehr ähnlich zur Admiralproudmoore.gif+DemonWitch.gif-Lane ist, werde ich sie hier jedoch nicht weiter erläutern.
Admiralproudmoore.gifWarlock.gif Wie wir nun wissen, muss Kunkka viel farmen. Mit einem Warlock.gif auf der Lane kann er nicht nur gut farmen, die Gegner werden durch den permanenten Schaden durch Tidebringer.jpg sowie die Schüsse des Warlock.gif unter Druck gesetzt, wodurch sie eigentlich kaum etwas gegen diese Lane unternehmen können, da eventuelle Goes sofort vom Shadowword.gif gekontert werden. Hier muss der Kunkka jedoch seinen Torrent.gif selber setzen können.

Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden)

Necrolyte.gif Durch seine Ulti kann er uns sehr schnell töten, außerdem kann er uns, falls wir solo lanen, sehr stark unter Druck setzen.
Lifestealer.gif Durch seinen passiven Lifeleech sehr nerviger Gegner, der uns trotz viel Leben schnell töten kann.
NerubianAssassin.gif Stellvertretend für alle Manaburner, am Anfang sehr nervig, da wir wenig Mana haben, am Ende nicht mehr so schlimm.

Replays

Coming Soon :)