Axe Guide: Unterschied zwischen den Versionen
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|{{Icon|Radiance}} | |{{Icon|Radiance}} | ||
− | |Dieses Item ist auf keinem Tank falsch. Wir leben lange genug damit es ordentlich Schaden macht und durch den Buff in der 6.60 Version ist es nun noch einmal stärker geworden. | + | |Dieses Item ist auf keinem Tank falsch. Wir leben lange genug, damit es ordentlich Schaden macht und durch den Buff in der 6.60 Version ist es nun noch einmal stärker geworden. |
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|{{Icon|Black King Bar}} | |{{Icon|Black King Bar}} | ||
− | |Dieses Item wäre auch eine gute Alternative, | + | |Dieses Item wäre auch eine gute Alternative, wenn man zu viel Angst hat, umgenuked zu werden, jedoch widerspricht es dann ein wenig unserer Funktion als Tank, da wir den Schaden auf uns ziehen sollen. Dieses Item ist sehr situationsabhängig. |
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|{{Icon|Hood of Defiance}} | |{{Icon|Hood of Defiance}} | ||
− | |Dieses Item ist eine sehr starke Alternative auf {{Icon|Axe|30px}}. Es verleiht uns eine noch | + | |Dieses Item ist eine sehr starke Alternative auf {{Icon|Axe|30px}}. Es verleiht uns eine noch stärkere Tankfähigkeit, da wir 30% weniger Schaden durch Nukes bekommen. Wenn wir dieses Item bauen, sollten wir jedoch auf {{Icon|Vanguard|30px}} verzichten, da uns {{Icon|Hood of Defiance|30px}} schon genug Lebensregeneration gibt. Es reicht, wenn wir uns einfach ein {{Icon|Stout Shield|30px}} kaufen. Diese Item ist in Funwars bzw. Clanwars das Coreitem schlechthin. Es sollte angestrebt werden, es so schnell wie möglich zu bekommen. |
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|{{Icon|Blade Mail}} | |{{Icon|Blade Mail}} | ||
− | |Dieses Item ist eine sehr gute Wahl wenn man Gegner hat die sehr viel physischen Schaden in kurzer Zeit machen. Da man den Gegner ja durch den {{Icon|Berserker's Call|30px}} dazu zwingt einen anzugreifen und dann sein {{Icon|Blade Mail|30px}} aktiviert bekommt der Gegner seinen eigenen | + | |Dieses Item ist eine sehr gute Wahl, wenn man Gegner hat, die sehr viel physischen Schaden in kurzer Zeit machen. Da man den Gegner ja durch den {{Icon|Berserker's Call|30px}} dazu zwingt, einen anzugreifen und dann sein {{Icon|Blade Mail|30px}} aktiviert, bekommt der Gegner zwangsweise seinen eigenen Schaden zu spüren und kann sehr schnell sehr viele HP verlieren. |
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|{{Icon|Agha}} | |{{Icon|Agha}} | ||
− | |Wenn man seine Coreitems hat, ist dieses Item | + | |Wenn man seine Coreitems hat, ist dieses Item keinesfalls Geldverschwendung. Durch das Aghanim's können wir unser Ulti annähernd spammen und viele Gegner niederstrecken. |
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Version vom 29. November 2021, 11:35 Uhr
Version: 6.74
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Einleitung
Ich heiße euch herzlich Willkommen zu meinen zweiten Heroguide auf Dotawiki.de.
Skillsynergien
Skill1 | Skill2 | Beschreibung |
Indem wir den Gegner durch Berserker's Call dazu zwingen uns anzugreifen, triggert unsere Fähigkeit Counter Helix. Mit ein wenig Glück fügen wir dem Gegner so immensen Schaden hinzu. | ||
Dadurch, dass wir durch Counter Helix immensen Schaden austeilen können, gelingt es wahrscheinlich, den Gegner auf sehr wenig Leben zu bekommen. Durch unser Ultimate können wir diesen Gegner dann Instant töten. |
Skillbuild
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
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Erläuterung
Wir skillen primär. Sekundär skillen wir , wobei hier drauf zu achten ist, dass wir einmal auf Level 4 einschieben. Das Ultimate skillen wir immer, wenn es möglich ist. wird primär geskillt, da dieser Skill unsere Hauptschadensquelle ist und dieser Skill uns im Early-, Mid-, und bis ins frühe Lategame so gefährlich macht. wird sekundär geskillt, da wir mit diesem Skill den Gegner zwingen uns anzugreifen, wodurch dann unser ausgelöst wird. Da wir durch diese Kombination sehr viel Schaden in sehr wenig Zeit raushauen, haben viele Low Life Helden keine Chance gegen uns, da wir sie mit schneller töten, als sie abhauen können.
lernen wir einmal auf Level 4, da wir damit perfekt z. B. oder abbrechen können und somit dem Gegner das Leben erschweren können. Außerdem ist diese Fähigkeit ein guter Konter gegen , da wir mit den Dagger des Gegners für eine lange Zeit unbenutzbar machen (im Optimalfall für 13 Sekunden: 10s Wirkungsdauer + 3s CD Dagger). Hinzu kommt noch, dass einen kleinen eingebauten Slow hat, wodurch wir im Earlygame leichter an unsere Gegner rankommen.
Itembuild
Startitems
Dieses Item holen wir uns, da es sehr schön Schaden blockt im Earlygame und wir es später zum Vanguard ausbauen wollen. | |
Davon holen wir uns zwei Stück, damit wir immer regenerieren können, wenn wir mal ein wenig Leben verloren haben. | |
Davon holen wir uns eine, damit wir, wenn wir mal relativ wenig Leben haben, nicht sofort zurück zum Brunnen müssen. |
Earlygameitems
Coreitems
Alternativen
Spielstrategie
Bei Axe gibt es zwei Möglichkeiten ihn gut und effektiv zu spielen. Einmal als agressiver Lanepartner mit einem Supporter wie z.B. Warlock oder Dazzle. Die zweite Möglichkeit wäre es Axe im Jungle zu spielen.
Earlygame (Level 1-7)
Auf der Lane
Axe kann ab Level 3 mit einem Supporter auf der Lane, wie z.B. oder , sehr agressiv spielen. Er stellt sich einfach in die gegnerischen Creeps und versucht diesen und den gegnerischen Helden mit an sich zu binden. Dabei haut der Supporter seine Heals raus. In 80% der Fälle zwingen wir den Gegner dadurch zum Rückzug an den Brunnen oder zumindest seine komplette Heilung auf zubrauchen. Ab Level 6 können wir dann versuchen einen Gegner gezielt mit unser Kombination + + einen Gegner schnell zu töten.
Im Jungle
Wenn man mit Axe in den Wald geht, tut man dies um seinen Team eine weitere Sololane zu verschaffen. Bis Level 3 macht man die leichten Creepspots und pullt die mittleren Creepspots auf die Lane. Ab Level 5 kann man dann die Creepspots stacken, da man mit Level 3 schon genug Schaden austeilt um diese Spots schenll zu säubern. Zwischendurch sollte man immer wieder den Wald verlassen, um den Gegner überraschend zu gangen. Danach geht man wieder in den Wald zurück und farmt weiter.
So sollte unser Inventar nach dem Earlygame aussehen, egal ob im jungle sind oder auf der Lane.
Midgame (Level 8-14)
Auf der Lane
Im Midgame machen wir eigentlich das selbe wie im Earlygame, wir versuchen den Gegner mit unserem agressiven Spielstil weitestgehend unter Druck zu setzen. Desweiteren müssen wir nun daran arbeiten unseren zufarmen, da dieser nun immer wichtiger wird, da immer mehr Teamfights anliegen.
Im Jungle
Wir farmen wie im Earlygame weiter und gangen gelegentlich die Lane. So ab Level 9 -10 sollte wir dann und ein haben. Sobald wir diese Items haben, sollte wir den Wald verlassen und aktiv ins Spielgeschehen eingreifen, d.h. Pushes starten und Teamfights suchen.
So sollte unser Inventar nach dem Midgame aussehen, bei diesem Bild bin ich first auf gegangen. Wenn man auf gehen sollte, sollte anstatt der ein unser Inventar zieren.
Lategame (Level 15-25)
Im Lategame werden wir fast nur noch in Teamfights unterwegs sein. Unsere Aufgabe besteht nun darin den Gegner davon abzuhalten, den Kampf zu eröffnen und sich dadurch einen Vorteil zu verschaffen. Also versuchen wir den Kampf zu eröffnen, indem wir unseren Dagger nutzen und so viele gegnerischen Helden wie möglich mit auf uns zu ziehen. Dadurch sind die Gegner dann nicht in der Lage ihre Zauber zu nutzen oder unsere Caster aus dem Spiel zu nehmen. Nun sollten unser Team die Gegner möglichst schnell zerlegen. In dieser Spielphase können wir auch ruhig mal einen Tower tanken, da wir nun über genug Rüstung und Leben verfügen um es locker weg zustecken.
So sollte unser Endinventar aussehen. Dieses Inventar erachte ich für realistisch. Man kann natürlich noch andere Items zusätzlich haben, wie z.B. .
Rolle in 5on5 Teamkämpfen
In 5on5 Kämpfen ist es unsere Aufgabe, den Schaden der Gegner möglichste lange auf uns zu ziehen. Das erreichen wie in dem wir mit unserem in den Gegner teleportieren und dann unsere Fähigkeit benutzen. Alleine durch diese Kombination nehmen wir den Gegner 3 Sekunden wertvolle Zeit etwas zu machen. Nun haben wir unseren Mates die Zeit verschafft ihre Zauber zu benutzen und den Gegner zu vernichten. Sollte der Teamfight etwas länger dauern, versuchen wir immer den gegnerischen Helden, der für unser Team am gefährlichsten ist aus den Spiel zunehmen, z.B. mit unserem .
Optimale Lanepartner
Am besten packt man Axe mit einem Supporter auf die Lane, da man ihn so am aggressivsten spielen kann.
Axe und Dazzle
Bei dieser Kombination gibt es eine Menge synergien. Ich persönlich ziehe diese Kombination jeder anderen Kombination vor, da Dazzle einen Slow hat, einen Heal hat und uns unbesiegbar machen kann. Außerdem kann er durch geschicktes benutzen seiner Ulti unseren Schaden von maximieren.
Axe und Darkseer
Auch eine sehr gute Kombo.
Mit kann Darkseer die Gegner zu uns ziehen gleichzeitig kann er unseren Schaden mit unterstützen.
Ich empfehle die Kombo auf der Safelane mit einem etwas höheren Level von .
Sehr zu empfehlen bei dieser Kombo ist auch eine .
Axe und Warlock
Bei dieser Kombination gibt es eigentlich nicht viel zu schreiben. Der Axe stellt sich in die Gegner und der Warlock haut seinen Heal auf den Axe. Dann hofft man auf eine Menge und autoattacked noch ein wenig mit dem Warlock.
Axe und Maiden
Durch und kommen wir leichter an den Gegner heran um leichter setzen zu können. Außerdem wird durch die unsere Manaregeneration stark erhöht, wodurch wir es uns auch mal leisten können einen daneben zu setzen.
Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden)
Necrolyte
Dieser Held ist mit seinem Ultimate unser Todfeind schlecht hin. Sobald wir unter 50% unserer Max-Hp kommen tötet er uns mit Reaper's Scythe instant. Desweiteren neutralisiert er unsere hohe Lebenspunkteregeneration mit seiner Fähigkeit Heartstopper Aura.
Drow Ranger + Viper
Diese Gegner lassen uns mit ihrem Orb nicht an sie herran.
Replays
Danksagungen
- Danke an Gara dafür, dass er mir bei dem ganzen Zeug mit den Codes, Bildern und Tabellen geholfen hat. Und dafür, dass er mit seinem Rumgeflame meinen Ehrgeiz geweckt hat :D <3 Gara
- Danke an Loizres das er fleißig mit mir über diesen Helden diskutiert hat :D
- Danke an Krabb das er in meinem Guide rumpfuscht :D
Wenn Luck zur Gewohnheit wird, nennt man dies Skill - Sic