Maxen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: Einen Spell zu maxen bedeutet, ihn auf die höchste mögliche Stufe zu bringen, in der Regel Stufe 4, bei Ultimates Stufe 3. Bei den meisten Spells ist es sinn...)
 
 
(6 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Einen [[Spell]] zu maxen bedeutet, ihn auf die höchste mögliche Stufe zu bringen, in der Regel Stufe 4, bei [[Ultimate]]s Stufe 3.
+
{{AktiveDiskussionNotify}}
 +
Einen [[Spell]] zu maxen bedeutet, ihn auf die höchstmögliche Stufe zu bringen, in der Regel Stufe 4, bei [[Ultimate]]s Stufe 3.
  
Bei den meisten Spells ist es sinnvoll, sie so schnell wie möglich zu maxen, da sie so viel effektiver sind, besonders [[Nuke]]s und manche [[Disable]]s, da sich z.B. Cooldown, Manakosten, Schaden, Dauer oder prozentuale Werte positiv verändern.
+
==Frühes Maxen==
  
Beispiele:
+
Bei den meisten Spells ist es sinnvoll, sie so schnell wie möglich zu maxen, da sie so viel effektiver sind, besonders [[Nuke]]s und manche [[Disable]]s, da sich z. B. Cooldown, Manakosten, Schaden, Dauer oder prozentuale Werte positiv verändern.
* Meathook von [[Pudge]]: Stufe 1 -> 4 = +300 Schaden, +600 Range, Mana und Cooldown bleiben gleich.
 
* Stasistrap von [[Techies]]: Stufe 1 -> = +3sec Stun, -10sec Cooldown, +1,5min Dauer, die Erhöhung der Manakosten um 80 wird durch die anderen Verbesserungen sehr gut kompensiert.
 
  
Bei wenigen Spells, meist [[Disable]]s oder Blinks/Teleports, verändern sich auf höheren Stufen nur - in diesem Fall eher zweitrangige - Werte wie Cooldown oder geringe Schadenswerte, sodass ein frühzeitiges Maxen oft nicht erforderlich ist und weitere Skillpunkte verschwendet wären. Man lernt solche Spells meist nur einmal und maxt sie dann erst spät.
+
'''Beispiele:'''
 +
* Meathook von [[Pudge]]: Stufe 1 -> 4 = +270 Schaden, +300 Range, aber + 40 Manakosten, dafür -3s Cooldown.
 +
* Stasistrap von [[Techies]]: Stufe 1 -> 4 = +1,5s Stun, -10sec Cooldown, die Erhöhung der Manakosten um 80 wird durch die anderen Verbesserungen sehr gut kompensiert.
  
Beispiele:
+
==Spätes Maxen==
* Storm Bolt von [[Sven]]: Stufe 1 -> 4 = +150 Schaden, der wichtige Stun bleibt völlig unverändert.
+
 
* Teleportation von [[Furion]]: Stufe 1 -> 4 = Cooldown 60 -> 30 sec, Manakosten 75 -> 50, der Teleport an sich bleibt unverändert.
+
Bei wenigen Spells, meist [[Disable]]s oder Blinks/Teleports, verändern sich auf höheren Stufen nur - in diesem Fall eher zweitrangige - Werte wie Cooldown oder geringe Schadenswerte, sodass ein frühzeitiges Maxen oft nicht erforderlich ist und weitere Skillpunkte hierfür verschwendet wären. Man lernt solche Spells meist nur einmal und maxt sie dann erst spät.
 +
 
 +
'''Beispiele:'''
 +
* Storm Bolt von [[Sven]]: Stufe 1 -> 4 = +225 Schaden, der wichtige Stun bleibt völlig unverändert. 225 Schaden für 3 Skillpunkte ist eine eher schlechte Bilanz.
 +
* Teleportation von [[Furion]]: Stufe 1 -> 4 = Cooldown 50 -> 20s, Manakosten mit 50 gleich, der Teleport an sich bleibt unverändert. Da der Cooldown sich zwar mehr als halbiert, aber trotzdem noch nicht wirklich niedrig ist, sind 3 weitere Skillpunkte hier ebenfalls wenig sinnvoll, die Manakosten sind sowieso unerheblich.
  
  
 
[[Kategorie:Glossar]]
 
[[Kategorie:Glossar]]

Aktuelle Version vom 15. November 2021, 15:28 Uhr

Einen Spell zu maxen bedeutet, ihn auf die höchstmögliche Stufe zu bringen, in der Regel Stufe 4, bei Ultimates Stufe 3.

Frühes Maxen

Bei den meisten Spells ist es sinnvoll, sie so schnell wie möglich zu maxen, da sie so viel effektiver sind, besonders Nukes und manche Disables, da sich z. B. Cooldown, Manakosten, Schaden, Dauer oder prozentuale Werte positiv verändern.

Beispiele:

  • Meathook von Pudge: Stufe 1 -> 4 = +270 Schaden, +300 Range, aber + 40 Manakosten, dafür -3s Cooldown.
  • Stasistrap von Techies: Stufe 1 -> 4 = +1,5s Stun, -10sec Cooldown, die Erhöhung der Manakosten um 80 wird durch die anderen Verbesserungen sehr gut kompensiert.

Spätes Maxen

Bei wenigen Spells, meist Disables oder Blinks/Teleports, verändern sich auf höheren Stufen nur - in diesem Fall eher zweitrangige - Werte wie Cooldown oder geringe Schadenswerte, sodass ein frühzeitiges Maxen oft nicht erforderlich ist und weitere Skillpunkte hierfür verschwendet wären. Man lernt solche Spells meist nur einmal und maxt sie dann erst spät.

Beispiele:

  • Storm Bolt von Sven: Stufe 1 -> 4 = +225 Schaden, der wichtige Stun bleibt völlig unverändert. 225 Schaden für 3 Skillpunkte ist eine eher schlechte Bilanz.
  • Teleportation von Furion: Stufe 1 -> 4 = Cooldown 50 -> 20s, Manakosten mit 50 gleich, der Teleport an sich bleibt unverändert. Da der Cooldown sich zwar mehr als halbiert, aber trotzdem noch nicht wirklich niedrig ist, sind 3 weitere Skillpunkte hier ebenfalls wenig sinnvoll, die Manakosten sind sowieso unerheblich.