Fliegen: Unterschied zwischen den Versionen
(12 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{AktiveDiskussionNotify}} | {{AktiveDiskussionNotify}} | ||
+ | {{Version|6.83d}} | ||
Sich fliegend fortzubewegen ist bei Warcraft III durchaus nicht unüblich, in DotA gibt es jedoch kaum Einheiten, die diese Art der Fortbewegung beherrschen. Das liegt vor allem daran, dass das klug ausgetüftelte Wegenetz der DotA-Map mit all seinen Umwegen, Abzweigungen und Sichtbarrieren für fliegende Einheiten kein Hindernis darstellt, sie können über Klippen und Bäume sehen und hinwegfliegen. Sie sind also extrem stark im Vorteil gegenüber den Kollegen am Boden. | Sich fliegend fortzubewegen ist bei Warcraft III durchaus nicht unüblich, in DotA gibt es jedoch kaum Einheiten, die diese Art der Fortbewegung beherrschen. Das liegt vor allem daran, dass das klug ausgetüftelte Wegenetz der DotA-Map mit all seinen Umwegen, Abzweigungen und Sichtbarrieren für fliegende Einheiten kein Hindernis darstellt, sie können über Klippen und Bäume sehen und hinwegfliegen. Sie sind also extrem stark im Vorteil gegenüber den Kollegen am Boden. | ||
==Fliegende Einheiten== | ==Fliegende Einheiten== | ||
* {{icon|bat|40px}} während {{icon|Firefly|40px}} | * {{icon|bat|40px}} während {{icon|Firefly|40px}} | ||
+ | * {{icon|ica|40px}} während {{icon|Sun Ray|40px}} | ||
+ | * {{icon|Auroth|40px}} während {{i40|Arctic Burn}} | ||
* die Summons | * die Summons | ||
** {{icon|rexxar|40px}} - {{icon|Call of the Wild|40px}} Hawk + Greater Hawk | ** {{icon|rexxar|40px}} - {{icon|Call of the Wild|40px}} Hawk + Greater Hawk | ||
** {{icon|visage|40px}} - {{icon|Summon Familiars|40px}} | ** {{icon|visage|40px}} - {{icon|Summon Familiars|40px}} | ||
+ | **{{i40|tusk}} - {{i40|Frozen Sigil}} | ||
** {{icon|crow|40px}} | ** {{icon|crow|40px}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Zahlreiche Einheiten erwecken den Eindruck, fliegend zu sein, da sie Flügel besitzen und über dem Boden schweben ([[Viper]], [[Puck]], [[Visage]], [[Jakiro]], [[Dragon Knight]] während Elder Dragon Form, [[Batrider]]) sie sind es aber nicht (auch wenn ihre Warcraft III-Vorbilder es allesamt sind). Die Fortbewegungsart dieser Einheiten wird als [[Schweben]] bezeichnet. | + | Zahlreiche Einheiten erwecken den Eindruck, fliegend zu sein, da sie Flügel besitzen und über dem Boden schweben ([[Viper]], [[Puck]], [[Visage]], [[Jakiro]], [[Dragon Knight]] während Elder Dragon Form, [[Batrider]], [[Gyrocopter]], [[Phoenix]], [[Auroth]], [[Io]], [[Dragonus]], [[Destroyer]] [[Harpy Scout]], [[Harpy Storm]], [[Black Drake]], [[Black Dragon]]); sie sind es aber nicht (auch wenn ihre Warcraft III-Vorbilder es allesamt sind). Die Fortbewegungsart dieser Einheiten wird als [[Schweben]] bezeichnet und unterscheidet sich bis auf einen kleinen Unterschied (*) beim Auslösen von [[Land Mines]] in ihren Eigenschaften nicht von auf dem Boden laufenden Einheiten. |
+ | |||
+ | :<nowiki>*</nowiki>''{{Gewusst|{{i30|Land Mines}} von {{i30|techies}} können erst 1,75 Sekunden nach dem Legen explodieren. Diese Verzögerung tritt nicht auf, wenn sie von [[schwebend]]en Einheiten ausgelöst werden.}}'' | ||
[[Kategorie:Glossar]] | [[Kategorie:Glossar]] |
Aktuelle Version vom 8. November 2021, 09:47 Uhr
Version: 6.83d
Sich fliegend fortzubewegen ist bei Warcraft III durchaus nicht unüblich, in DotA gibt es jedoch kaum Einheiten, die diese Art der Fortbewegung beherrschen. Das liegt vor allem daran, dass das klug ausgetüftelte Wegenetz der DotA-Map mit all seinen Umwegen, Abzweigungen und Sichtbarrieren für fliegende Einheiten kein Hindernis darstellt, sie können über Klippen und Bäume sehen und hinwegfliegen. Sie sind also extrem stark im Vorteil gegenüber den Kollegen am Boden.
Fliegende Einheiten
Zahlreiche Einheiten erwecken den Eindruck, fliegend zu sein, da sie Flügel besitzen und über dem Boden schweben (Viper, Puck, Visage, Jakiro, Dragon Knight während Elder Dragon Form, Batrider, Gyrocopter, Phoenix, Auroth, Io, Dragonus, Destroyer Harpy Scout, Harpy Storm, Black Drake, Black Dragon); sie sind es aber nicht (auch wenn ihre Warcraft III-Vorbilder es allesamt sind). Die Fortbewegungsart dieser Einheiten wird als Schweben bezeichnet und unterscheidet sich bis auf einen kleinen Unterschied (*) beim Auslösen von Land Mines in ihren Eigenschaften nicht von auf dem Boden laufenden Einheiten.
- * von können erst 1,75 Sekunden nach dem Legen explodieren. Diese Verzögerung tritt nicht auf, wenn sie von schwebenden Einheiten ausgelöst werden.