Escape: Unterschied zwischen den Versionen
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Als Escape-Skill werden all jene Fähigkeiten bezeichnet, die einem Helden dabei helfen, aus brenzligen Situationen zu entkommen. Die klassischen Escapeskills sind [[Blink]] und [[Windwalk]], dazu kommen [[Movespeed]]-Buffs, Spells, die [[Illusionen]] erzeugen, und Ähnliches. | Als Escape-Skill werden all jene Fähigkeiten bezeichnet, die einem Helden dabei helfen, aus brenzligen Situationen zu entkommen. Die klassischen Escapeskills sind [[Blink]] und [[Windwalk]], dazu kommen [[Movespeed]]-Buffs, Spells, die [[Illusionen]] erzeugen, und Ähnliches. |
Version vom 12. Oktober 2021, 13:39 Uhr
Version: 6.83d
Als Escape-Skill werden all jene Fähigkeiten bezeichnet, die einem Helden dabei helfen, aus brenzligen Situationen zu entkommen. Die klassischen Escapeskills sind Blink und Windwalk, dazu kommen Movespeed-Buffs, Spells, die Illusionen erzeugen, und Ähnliches.
Besonders wichtig sind Escapeskills für Mind Games.
Die Einsteigerfreundlichkeit eines Helden ist unter anderem (Lasthit-Vermögen, Tank-Fähigkeiten) davon abhängig, ob er gute Escapeskills besitzt.
Items mit Escape-Fähigkeiten
Einige Helden werden zum Überleben auf den Kauf eines Escapes in Form eines Items angewiesen sein. Es gibt folgende Möglichkeiten:
Item | Preis | Nutzen | Kontermöglichkeiten |
---|---|---|---|
2800 | Der Wind Walk des Lothars Edge ist ein mittelmäßiger Escape. | True Sight jeglicher Art. | |
2250 | Der Blink des Daggers kann die Rettung sein, ist aber aufgrund von Cooldown und 3-sekündigem Disable nach jeglichem Schaden durch Spieler oft nicht verfügbar. | DoTs, | |
2250 | Derzeit einer der besten Escape-Mechanismen. Kann vor allem auch auf Freunde benutzt werden. | keine | |
2850 | Bringt einen zwar nicht vom Fleck, bewirkt aber, dass man 2,5 Sekunden lang in der Luft wirbelt, eventuell Projektilen ausweichen kann und sein wieder nutzen kann. | Dispel, Purge | |
100 | Wenn man lange genug überlebt und nicht gestunnt wird, kann auch dieses billige Item die Flucht sichern. | Stuns, Hex | |
2450 | Wenn man lange genug überlebt und nicht gestunned wird, kann der Teleport die Flucht sichern. | Stuns, Hex |