Animation Cancelling: Unterschied zwischen den Versionen

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Animation Cancelling (dt.: Animations-Abbruch) ist eine fortgeschrittene Spieltechnik in DotA, die das Abbrechen eines Angriffs oder Spells bezeichnet. Herbeigeführt wird sie durch drücken des "Stop"- oder "Hold position"-Buttons, oder schlicht durch einen neuen Befehl für die Einheit (z.B. ein Move-Befehl). Das Abbrechen einer Animation dient in bestimmten Situationen zum erhöhen des Schadens, kann aber auch zum Täuschen des Gegners benutzt werden, beispielsweise um einen Lasthit auf der Lane zu bekommen.
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Animation Cancelling (dt.: Animationsabbruch) ist eine fortgeschrittene Spieltechnik in DotA, die das Abbrechen eines Angriffs oder Spells bezeichnet. Herbeigeführt wird sie durch drücken des "Stop"- oder "Hold position"-Buttons, oder schlicht durch einen neuen Befehl für die Einheit (z. B. ein Move-Befehl). Das Abbrechen einer Animation dient in bestimmten Situationen zum Erhöhen des Schadens, kann aber auch zum Täuschen des Gegners benutzt werden, beispielsweise um einen Lasthit auf der Lane zu bekommen.
  
 
Alle Einheiten besitzen 3 Phasen ihrer Angriffsanimation:
 
Alle Einheiten besitzen 3 Phasen ihrer Angriffsanimation:
 
*Die Schussdauer: Die zwischen Rechtsklick (Angriffsbefehl) und tatsächlichem Abfeuern des Projektils (bei Ranged-Heroes) vergangene Zeit
 
*Die Schussdauer: Die zwischen Rechtsklick (Angriffsbefehl) und tatsächlichem Abfeuern des Projektils (bei Ranged-Heroes) vergangene Zeit
 
*Das Ausführen des eigentlichen Angriffs
 
*Das Ausführen des eigentlichen Angriffs
*Die Schusserholung: Die "Aussschwungphase" eines Angriffs, also die Zeit vom Abfeuern des Projektils bis zum erreichen der Ausgangslage, aus der ein neuer Angriff begonnen werden kann.
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*Die Schusserholung: Die "Ausschwungphase" eines Angriffs, also die Zeit vom Abfeuern des Projektils bis zum Erreichen der Ausgangslage, aus der ein neuer Angriff begonnen werden kann.
  
 
Wichtig für das Animation Cancelling ist letztere Phase, sie wird hierdurch (bestenfalls) auf 0 reduziert.
 
Wichtig für das Animation Cancelling ist letztere Phase, sie wird hierdurch (bestenfalls) auf 0 reduziert.

Version vom 14. September 2021, 09:14 Uhr

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Definition

Animation Cancelling (dt.: Animationsabbruch) ist eine fortgeschrittene Spieltechnik in DotA, die das Abbrechen eines Angriffs oder Spells bezeichnet. Herbeigeführt wird sie durch drücken des "Stop"- oder "Hold position"-Buttons, oder schlicht durch einen neuen Befehl für die Einheit (z. B. ein Move-Befehl). Das Abbrechen einer Animation dient in bestimmten Situationen zum Erhöhen des Schadens, kann aber auch zum Täuschen des Gegners benutzt werden, beispielsweise um einen Lasthit auf der Lane zu bekommen.

Alle Einheiten besitzen 3 Phasen ihrer Angriffsanimation:

  • Die Schussdauer: Die zwischen Rechtsklick (Angriffsbefehl) und tatsächlichem Abfeuern des Projektils (bei Ranged-Heroes) vergangene Zeit
  • Das Ausführen des eigentlichen Angriffs
  • Die Schusserholung: Die "Ausschwungphase" eines Angriffs, also die Zeit vom Abfeuern des Projektils bis zum Erreichen der Ausgangslage, aus der ein neuer Angriff begonnen werden kann.

Wichtig für das Animation Cancelling ist letztere Phase, sie wird hierdurch (bestenfalls) auf 0 reduziert.

Dies wird dadurch bewirkt, dass der Spieler den Helden am Ende der Schussphase (also wenn das Projektil unterwegs ist) per Rechtsklick auf den Boden ein kleines Stück bewegen und dann durch einen weiteren Rechtsklick den Gegner wieder angreifen lässt. Die Schusserholungsphase wird somit übersprungen und man kann schneller wieder angreifen. Insgesamt teilt man durch Animation Cancelling mehr Schaden in derselben Zeit aus.

Animation Cancelling funktioniert auch bei Melee-Heroes, allerdings ist es schwerer zu bemerken, wann der Gegner Schaden genommen hat und man die Animation abbrechen kann.

Gekonntes Animation Cancelling ist ein wichtiger Faktor beim Orb-Walking.

Vorteile durch Animation Cancelling

Besonders vorteilhaft am Animation Cancelling ist die Möglichkeit, die Bewegung, die man zum Abbrechen der Animation machen muss, auszunutzen, um den eigenen Helden in die Fluchtrichtung des Gegners zu bewegen, und ihn somit in der eigenen Reichweite zu halten (Besonders für Ranged-Heroes sehr wichtig).

Auf diese Weise kann man so manchen Gegner töten, der sonst mit 20HP entkommen würde.

Animation Cancelling bei Spells

Auch bei einigen Spells kann sehr effektiv mit Animation Cancelling gearbeitet werden, zum einen um lange Animationen z.B. Frostbite.gif von CrystalMaiden.gif, zu unterbrechen und den Spell trotzdem auszuführen. Zum anderen aber auch, um die Benutzung eines Spells anzutäuschen und den Gegner dazu zu bringen, dem vermeintlichen Spell auszuweichen, um ihn beim zweiten mal unerwartet zu treffen. Häufig benutzt man die zweite Variante auch nur, um dem Gegner Angst zu machen und ihn zu kurzzeitig defensiven Spiel zu zwingen. Spells, die sich hierfür besonders eignen sind z.B. Fissure.gifTorrent.gifShadowraze.gifElunesarrow.gifHoofstomp.gifStormbolt.gifLightstrikearray.gif.

Auch Defensiv kann Blink.gif von AntiMage.gif und QueenofPain.gif benutzt werden, um vorzutäuschen in eine bestimmte Richtung zu blinken, damit der Gegner einen Spell wie z.B. Meathhook.gif oder Elunesarrow.gif in diese Richtung benutzt, oder einfach nur, damit er in die falsche Richtung läuft.

Helden auf denen Animation Cancelling sehr effektiv ist

 SchusserholungSchussdauerAngriffstyp
Pudge, Butcher1,170,5Melee
Viper, Netherdrake10,33Ranged
Tiny, Stone Giant10,49Melee
Aurel Vlaicu, Gyrocopter0,970,2Ranged
Raigor Stonehoof, Earthshaker0,8630,467Melee
Ezalor, Keeper of the Light0,850,3Ranged
Magnus, Magnataur0,840,66Melee
… weitere Ergebnisse