Tower: Unterschied zwischen den Versionen

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Ab den Türmen der Stufe 2 wirkt die Backdoor Protection, die Angriffe von Helden ohne eigene Creeps in der Nähe um 25% (von Illusionen um 50%) abschwächt und die Türme um 90 LP/s regeneriert.
 
Ab den Türmen der Stufe 2 wirkt die Backdoor Protection, die Angriffe von Helden ohne eigene Creeps in der Nähe um 25% (von Illusionen um 50%) abschwächt und die Türme um 90 LP/s regeneriert.
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Türme geben beim Zerstören 25 [[Erfahrung]]spunkte.
  

Version vom 13. September 2021, 14:41 Uhr

Disambig.png Zusätzliche und weiterführende Informationen unter Gebäude.

Tower (engl. für "Turm") sind die unbeweglichen Verteidigungstürme von Sentinel bzw. Scourge. Sie spielen eine wichtige Rolle, denn ihre Zerstörung ist notwendig zum Sieg.

Anzahl

Es gibt auf jeder der drei Lanes drei Tower von jeder Partei sowie je einmal zwei als Schutz der Ancients, insgesamt also je elf.

Eigenschaften

Hier kann man die Position der Tower auf der Karte erkennen
TreantProtector.gif Spirittower.png
Ancient Protector Spirit Tower
(Sentinel) (Scourge)


Tower greifen alle feindliche Einheiten an, die in ihre Reichweite (700) kommen, haben True Sight in 900 AoE und können Ziele von Scroll of Town Portal und anderen Teleports sein. Die Sichtweite eines Towers beträgt 1900 am Tag und 800 in der Nacht.

Tower greifen in der Regel immer die nächste Einheit solange an, bis sie tot ist. Greift eine Einheit den Tower an, eine andere nicht, so ist die angreifende das erste Ziel. Nähern sich mehrere Creeps dem Tower, wird immer der schwächste zuerst getötet.

Ausnahme: Rexxars Hawk und gewisse Arten von Wards (Sentry Wards, Netherward von Pugna) werden vor allem anderen angegriffen.


Turmstufe Lebenspunkte Rüstung Schaden BAT Reichweite Projektilgeschwindigkeit Sicht (Tag) Sicht (Nacht) True Sight Bounty (lasthit) Teamgold
Turm (Stufe 1) 1300 Armor Verstärkt.gif
20
Damage Belagerung.gif
100-120
1 700 750 1900 800 900 150-250 Gold.gif 160 Gold.gif
Turm (Stufe 2) 1600 Armor Verstärkt.gif
25
Damage Belagerung.gif
120-140
0,9 700 750 1900 800 900 150-250 Gold.gif 200 Gold.gif
Turm (Stufe 3) 1600 Armor Verstärkt.gif
25
Damage Belagerung.gif
122-182
0,9 700 750 1900 800 900 150-250 Gold.gif 240 Gold.gif
Turm (Stufe 4) 1600 Armor Verstärkt.gif
25
Damage Belagerung.gif
122-182
0,95 700 750 1900 800 900 150-250 Gold.gif 280 Gold.gif

Türme der Stufe 1 sind unverwundbar bis zum Spawnen der ersten Creepwave. Ab den Türmen der Stufe 2 wirkt die Backdoor Protection, die Angriffe von Helden ohne eigene Creeps in der Nähe um 25% (von Illusionen um 50%) abschwächt und die Türme um 90 LP/s regeneriert. Türme können durch die Glyphoffortification.png Glyph of Fortification geschützt werden. Türme geben beim Zerstören 25 Erfahrungspunkte.

Bedeutung

  • Tower schützen die Lanes vor dem Vordringen der Gegner in die Base.
  • Tower stellen mögliche Zufluchtsorte dar, da sie besonders im Earlygame durch ihren starken Angriff guten Schutz bieten.
  • Tower kontern durch ihre True Sight unsichtbare Einheiten und Wards.
  • Tower stellen wertvolle Einnahmequellen dar.
  • Tower sind im Earlygame wichtig für den Teleport auf die Lane mit der Scroll of Town Portal oder für schnelle Lanewechsel.
  • Tower können durch ihren guten Schaden dabei helfen Gegner zu schwächen oder zu töten, indem man diese z. B. in Tower-Reichweite disabled.

Zerstörung von Towern

Man kann nur den jeweils vordersten noch vorhandenen Tower auf einer Lane attackieren, d. h. auf jeder Lane müssen die drei Tower einer nach dem anderen zerstört werden. Erst dann sind auch die Barracks in dem jeweils entsprechenden Teil der Base verwundbar. Hat man auf mindestens einer Lane alle drei Tower vernichtet, sind auch die beiden Tower, die den Ancient schützen, angreifbar. Sind auch diese beiden zerstört, kann der Ancient verwundet werden. Zum Sieg müssen also mindestens (!) fünf Tower zerstört werden, meist sind es aber mehr.

Die Tower einer Lane sind nicht komplett identisch, der vorderste hat etwas weniger HP und macht etwas weniger Schaden als der nächste usw., die Ancient-Tower sind die stärksten.

Das Zerstören eines Towers bringt 150-250 Gold für denjenigen, der den Lasthit macht, sowie einen Bonus von je 160/200/240/280 Gold.gif für alle seine Teammitglieder. Außerdem gibt ein Towerkill 25 XP.

Ein Tower-Deny ist möglich, wenn ein Tower noch weniger als 10% seiner maximalen HP hat. Dadurch bekommt der Gegner nur die Hälfte des Goldes für den Tower. Ein Towerdeny wird mit einer Einblendung den Gegnern und Mitspielern mitgeteilt. Mit einem Towerdeny entzieht man jedem Gegenspieler 100 Gold, also ist ein Towerdeny 500 Gold wert und sollte immer gemacht werden.

Im Easymode haben Tower weniger HP und weniger Angriffsschaden, was dazu führt, dass Easymode-Spieler mehr pushen müssen, da sie sonst von den Gegnern schnell überrannt werden. Desweiteren sind Tower hier keine so guten Zufluchtspunkte, da der Gegner viel sorgloser in Tower hinein angreifen kann, da er keinen großen Schaden an sich selbst befürchten muss.