Mercurial, Spectre/Dispersion: Unterschied zwischen den Versionen
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* Schadenstyp des reflektierten Schadens ist pur. | * Schadenstyp des reflektierten Schadens ist pur. | ||
* Die umstehenden Helden erhalten den von Spectre reflektierten Schaden, der je nach dem wie weit sie von Spectre entfernt sind reduziert wird: je weiter weg, desto weniger Schaden erhält man. Voller Schaden bei einem Abstand von 300, kein Schaden bei einem Abstand von 1000. | * Die umstehenden Helden erhalten den von Spectre reflektierten Schaden, der je nach dem wie weit sie von Spectre entfernt sind reduziert wird: je weiter weg, desto weniger Schaden erhält man. Voller Schaden bei einem Abstand von 300, kein Schaden bei einem Abstand von 1000. | ||
| + | *Der von {{i30|Dispersion}} reflektierte Schaden deaktiviert nicht {{i30|Dagger}}, {{i30|Tranquil Boots}} oder [[Tränke]]. | ||
Version vom 14. Juli 2021, 10:54 Uhr
Dispersion
|
Funktion: | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | pure | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Passiv | Casttyp: | Wirkt auf: | Selbst |
Jeder Schaden, den Mercurial nimmt, wird auf alle Gegner im Bereich von 1000 AoE reflektiert.
| Level
|
AoE
|
Beschreibung |
|---|---|---|
| 1
|
1000
|
10% des Schadens werden reflektiert. |
| 2
|
14% des Schadens werden reflektiert. | |
| 3
|
18% des Schadens werden reflektiert. | |
| 4
|
22% des Schadens werden reflektiert. |
- Spectre erleidet den reflektierten Schaden selbst nicht.
- Schadenstyp des reflektierten Schadens ist pur.
- Die umstehenden Helden erhalten den von Spectre reflektierten Schaden, der je nach dem wie weit sie von Spectre entfernt sind reduziert wird: je weiter weg, desto weniger Schaden erhält man. Voller Schaden bei einem Abstand von 300, kein Schaden bei einem Abstand von 1000.
- Der von
reflektierte Schaden deaktiviert nicht
,
oder Tränke.
