Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper/Shrapnel: Unterschied zwischen den Versionen

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|Beschreibung=Feuerte einen Schrapnellladung in die Luft, welche die Umgebung mit explosiven Splittern eindeckt. In diesem Gebiet befindliche Gegner nehmen Schaden über Zeit und werden verlangsamt. Macht 30% Schaden an Gebäuden.
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|Beschreibung=Feuert eine Schrapnellladung in die Luft, welche das Zielgebiet mit explosiven Splittern eindeckt. In diesem Gebiet befindliche Gegner nehmen Schaden über Zeit und werden verlangsamt. Macht keinen Schaden an Gebäuden. Hat 3 Aufladungen.
 
|T_Beschreibung=variabel
 
|T_Beschreibung=variabel
|Beschreibung1=-15% [[MS]] und [[AS]], 10 Schaden pro Sekunde
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+
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|Beschreibung4=-30% [[MS]] und [[AS]], 40 Schaden pro Sekunde
+
|Beschreibung4=-30% MS, 48 Schaden pro Sekunde
 
|T_Manakosten=konstant
 
|T_Manakosten=konstant
 
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|T_Cooldown=konstant
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|T_AoE=konstant
 
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|T_Initialschaden=ohne
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+
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+
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|AoE1=450
 
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*Die Ladungen werden nach 40 Sekunden aufgeladen. Verschießt man drei Schrapnells, hat man nach 120 Sekunden wieder drei Aufladungen.
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*Mehrfaches Zaubern auf ein Zielgebiet verstärkt nicht den Effekt (kein Stapeleffekt).
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*Gibt [[Truesight]] über das Zielgebiet für die Dauer des Effekts.

Aktuelle Version vom 6. Juli 2021, 12:38 Uhr



Shrapnel


Shrapnel.gif Funktion: AoE,Nuke,Slow Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Feuert eine Schrapnellladung in die Luft, welche das Zielgebiet mit explosiven Splittern eindeckt. In diesem Gebiet befindliche Gegner nehmen Schaden über Zeit und werden verlangsamt. Macht keinen Schaden an Gebäuden. Hat 3 Aufladungen.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

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Beschreibung
1 50 40 10 1800 450

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­-15% MS, 12 Schaden pro Sekunde
2

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­-20% MS, 24 Schaden pro Sekunde
3

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­-25% MS, 36 Schaden pro Sekunde
4

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­-30% MS, 48 Schaden pro Sekunde
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Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wird
  • Die Ladungen werden nach 40 Sekunden aufgeladen. Verschießt man drei Schrapnells, hat man nach 120 Sekunden wieder drei Aufladungen.
  • Mehrfaches Zaubern auf ein Zielgebiet verstärkt nicht den Effekt (kein Stapeleffekt).
  • Gibt Truesight über das Zielgebiet für die Dauer des Effekts.