Gondar, Bounty Hunter/Track: Unterschied zwischen den Versionen
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* Der visuelle Effekt, der den mit {{i30|Track}} belegten Helden anzeigt, ist nur für Verbündete und den Bounty Hunter selbst sichtbar. | * Der visuelle Effekt, der den mit {{i30|Track}} belegten Helden anzeigt, ist nur für Verbündete und den Bounty Hunter selbst sichtbar. | ||
* Das Bonusgold zählt als [[Reliable Gold]]. | * Das Bonusgold zählt als [[Reliable Gold]]. | ||
| − | * Verbündete Einheiten, die unter der [[Aura]] stehen, erhalten 50/100/150 Bonusgold. | + | * Verbündete Einheiten, die unter der [[Aura]] in 900 Entfernung stehen, erhalten 50/100/150 Bonusgold. |
| + | *Kann auch auf [[Illusionen]] gewirkt werden: Gibt Bonus-[[MS]], aber kein Kopfgeld. | ||
| + | *Die [[MS]]-[[Aura]] hat 0,5 Sekunden Verzögerungszeit. Die Auren mehrerer Ziele stacken nicht. | ||
Aktuelle Version vom 6. Juli 2021, 09:47 Uhr
Track
|
Funktion: | Buff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Wirkt auf: | Selbst,Feinde |
Verfolgt einen gegnerischen Helden für 30 Sekunden oder bis zu dessen Tod. In dieser Zeit haben Gondar und seine Verbündeten um 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit in der Nähe und die Sicht des Gegners. Wenn ein mit Track belegter Held stirbt, bekommt Gondar Bonusgold (Kopfgeld).
| Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 4 | 30 | 1200 | 900
|
Herokills geben 200 Extragold. |
| 2
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Herokills geben 275 Extragold. | |||||
| 3
|
Herokills geben 350 Extragold. |
- Gondar erhält auch dann Bonusgold, wenn er nicht selbst den Kill macht.
- Der visuelle Effekt, der den mit
belegten Helden anzeigt, ist nur für Verbündete und den Bounty Hunter selbst sichtbar. - Das Bonusgold zählt als Reliable Gold.
- Verbündete Einheiten, die unter der Aura in 900 Entfernung stehen, erhalten 50/100/150 Bonusgold.
- Kann auch auf Illusionen gewirkt werden: Gibt Bonus-MS, aber kein Kopfgeld.
- Die MS-Aura hat 0,5 Sekunden Verzögerungszeit. Die Auren mehrerer Ziele stacken nicht.
