Gondar, Bounty Hunter/Jinada: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Skillbox
 
|Träger=Gondar, Bounty Hunter
 
|Träger=Gondar, Bounty Hunter
|Nummer=3
+
|Nummer=2
 
|Skillname=Jinada
 
|Skillname=Jinada
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+
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|Ultimate=False
 
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|Zielart=Ein Ziel
 +
|Funktion=Slow, Debuff
 +
|Schadenstyp=physisch
 
|Spelltyp=Passiv
 
|Spelltyp=Passiv
 
|IstBuffplacer=False
 
|IstBuffplacer=False
|Ziele=Selbst
+
|Ziele=Neutrale, Feinde
 
|Aghanims=False
 
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|Suicide=False
 
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|WirktAufGebaeude=False
 
|WirktAufGebaeude=False
 
|Bäume=False
 
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+
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|Beschreibung=Gibt dem Bounty Hunter einen verstümmelnden Schlag, der den Gegner schädigt und verlangsamt.
 
|Beschreibung=Gibt dem Bounty Hunter einen verstümmelnden Schlag, der den Gegner schädigt und verlangsamt.
 
|T_Beschreibung=variabel
 
|T_Beschreibung=variabel
|Beschreibung1=1.4x Schaden, 25% langsamere Angriffs und Bewegungsgeschwindigkeit
+
|Beschreibung1=1,5x Schaden, 25% langsamere Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit
|Beschreibung2=1.6x Schaden, 25% langsamere Angriffs und Bewegungsgeschwindigkeit
+
|Beschreibung2=1,75x Schaden, 25% langsamere Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit
|Beschreibung3=1.8x Schaden, 25% langsamere Angriffs und Bewegungsgeschwindigkeit
+
|Beschreibung3=2,0x Schaden, 25% langsamere Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit
|Beschreibung4=2.0x Schaden, 25% langsamere Angriffs und Bewegungsgeschwindigkeit
+
|Beschreibung4=2,25x Schaden, 25% langsamere Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit
 
|T_Manakosten=ohne
 
|T_Manakosten=ohne
 
|T_Cooldown=variabel
 
|T_Cooldown=variabel
|T_Effektdauer=ohne
+
|T_Effektdauer=konstant
 
|T_Range=ohne
 
|T_Range=ohne
 
|T_AoE=ohne
 
|T_AoE=ohne
 
|T_Initialschaden=ohne
 
|T_Initialschaden=ohne
|Cooldown1=22
+
|Cooldown1=12
|Cooldown2=17
+
|Effektdauer1=3
|Cooldown3=12
+
|Cooldown2=10
|Cooldown4=7
+
|Cooldown3=8
 +
|Cooldown4=6
 
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* Kann nicht zusammen mit dem Backstab von [[Gondar,_Bounty_Hunter/Wind_Walk|Wind Walk]] ausgelöst werden.
+
* Wenn Jinada aktiv ist, kann man das an einer violetten Kugel (Orb), die um Gondars Schwert kreist, erkennen.
* Wenn Jinada aktiv ist, kann man das an einem violetten Orb, der um Gondars Hand schwebt, erkennen.
+
*{{Gewusst|Der Slow von {{icon|Jinada|30px}} stackt uneingeschränkt mit anderen [[Orbeffekt]]en und [[Buffplacer]]s.}}
 +
*Die Dauer der Abklingzeit wird nicht angezeigt (genau wie bei {{i30|Tidebringer}} von {{i30|Kunkka}}).

Aktuelle Version vom 6. Juli 2021, 09:36 Uhr



Jinada


Jinada.jpg Funktion: Slow,Debuff Basisfähigkeit: Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Passiv/Ein Ziel Casttyp: Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Gibt dem Bounty Hunter einen verstümmelnden Schlag, der den Gegner schädigt und verlangsamt.
Level

­

Cooldown Effektdauer

­ ­ ­

Beschreibung
1

­

12 3

­ ­ ­

­1,5x Schaden, 25% langsamere Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit
2

­

10

­ ­ ­ ­

­1,75x Schaden, 25% langsamere Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit
3

­

8

­ ­ ­ ­

­2,0x Schaden, 25% langsamere Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit
4

­

6

­ ­ ­ ­

­2,25x Schaden, 25% langsamere Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit
­
Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Wenn Jinada aktiv ist, kann man das an einer violetten Kugel (Orb), die um Gondars Schwert kreist, erkennen.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Der Slow von Jinada.jpg stackt uneingeschränkt mit anderen Orbeffekten und Buffplacers.
  • Die Dauer der Abklingzeit wird nicht angezeigt (genau wie bei Tidebringer.jpg von Admiralproudmoore.gif).