King Leoric, Skeleton King/Hellfire Blast: Unterschied zwischen den Versionen
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|Träger=King Leoric, Skeleton King | |Träger=King Leoric, Skeleton King | ||
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|Aghanims=False | |Aghanims=False | ||
|Suicide=False | |Suicide=False | ||
+ | |GibtSicht=False | ||
|Denybar=False | |Denybar=False | ||
+ | |WirktAufGebaeude=False | ||
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|Linken=ja | |Linken=ja | ||
− | |Beschreibung=Leoric verschießt eine Kugel aus Höllenfeuer aus der Spitze seines Schwertes, welches sein Opfer in Flammen aufgehen lässt. | + | |Beschreibung=Leoric verschießt eine Kugel aus Höllenfeuer aus der Spitze seines Schwertes, welches sein Opfer in Flammen aufgehen lässt. |
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+ | |Beschreibung1=15 [[DPS]] | ||
+ | |Beschreibung2=30 [[DPS]] | ||
+ | |Beschreibung3=40 [[DPS]] | ||
+ | |Beschreibung4=50 [[DPS]] | ||
|T_Manakosten=konstant | |T_Manakosten=konstant | ||
|T_Cooldown=konstant | |T_Cooldown=konstant | ||
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|Manakosten1=140 | |Manakosten1=140 | ||
|Cooldown1=8 | |Cooldown1=8 | ||
− | |Effektdauer1=2 | + | |Effektdauer1=2+2 |
|Range1=525 | |Range1=525 | ||
− | |Initialschaden1= | + | |Initialschaden1=50 |
− | |Initialschaden2= | + | |Initialschaden2=100 |
− | |Initialschaden3= | + | |Initialschaden3=150 |
− | |Initialschaden4= | + | |Initialschaden4=200 |
|stackt=True | |stackt=True | ||
}} | }} | ||
+ | Stunnt für 2 Sekunden mit Initialschaden, danach folgen 2 Sekunden 20% weniger MS für das Opfer und der [[DoT]]. |
Aktuelle Version vom 2. Oktober 2012, 15:36 Uhr
Hellfire Blast
Funktion: | Disable | Basisfähigkeit: | Storm Bolt | Schadenstyp: | magisch | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Leoric verschießt eine Kugel aus Höllenfeuer aus der Spitze seines Schwertes, welches sein Opfer in Flammen aufgehen lässt.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 140 | 8 | 2+2 | 525
|
50 | 15 DPS |
2
|
100 | 30 DPS | ||||
3
|
150 | 40 DPS | ||||
4
|
200 | 50 DPS |
Stunnt für 2 Sekunden mit Initialschaden, danach folgen 2 Sekunden 20% weniger MS für das Opfer und der DoT.