Eredar, Shadow Demon/Soul Catcher: Unterschied zwischen den Versionen
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|Beschreibung3=40% mehr Schaden | |Beschreibung3=40% mehr Schaden | ||
|Beschreibung4=50% mehr Schaden | |Beschreibung4=50% mehr Schaden | ||
− | |T_Manakosten= | + | |T_Manakosten=variabel |
|T_Cooldown=konstant | |T_Cooldown=konstant | ||
|T_Effektdauer=konstant | |T_Effektdauer=konstant | ||
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|T_Initialschaden=ohne | |T_Initialschaden=ohne | ||
|Manakosten1=50 | |Manakosten1=50 | ||
+ | |Manakosten2=60 | ||
+ | |Manakosten3=70 | ||
+ | |Manakosten4=80 | ||
|Cooldown1=13 | |Cooldown1=13 | ||
|Effektdauer1=12 | |Effektdauer1=12 |
Version vom 2. Oktober 2012, 15:17 Uhr
Soul Catcher
Funktion: | Debuff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | pure | |||||||
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Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Feinde |
Eredar belegt einen Bereich mit einem Fluch. Eine zufällige Einheit wird ausgewählt den Fluch zu tragen. Diese erhält mehr Schaden.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
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1 | 50 | 13 | 12 | 600 | 500
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20% mehr Schaden |
2 | 60
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30% mehr Schaden | ||||
3 | 70
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40% mehr Schaden | ||||
4 | 80
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50% mehr Schaden |