Icarus, Phoenix/Sun Ray: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springenK |
|||
Zeile 39: | Zeile 39: | ||
* Der Strahl stoppt nicht beim ersten Helden, den er erfasst. | * Der Strahl stoppt nicht beim ersten Helden, den er erfasst. | ||
* Für die Dauer des Spells verliert Phoenix die Fähigkeiten anzugreifen und sich auch nicht bewegen | * Für die Dauer des Spells verliert Phoenix die Fähigkeiten anzugreifen und sich auch nicht bewegen | ||
− | * Mit | + | * Mit bis zu 8% hat der Sunray einen höheren Damage als die [[Fountain]] heilen kann (4%) |
Version vom 2. Oktober 2012, 14:25 Uhr
Sun Ray
Funktion: | Nuke,Slow | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | pure | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Feinde |
Aus seinem inneren Feuer strahlt Icarus einen gewaltigen Lichtstrahl auf Kosten seiner eigenen Lebensenergie, der 6 Sekunden lang anhält und mit der Zeit stärker wird. Kostet 10 % der aktuellen HP bei der Aktivierung.
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 20
|
1600 | 130
|
Dps: 20 + 1% der maximalen HP des Ziels Bis 40+2% der maximalen HP des Ziels und slowed um 50% |
2
|
Dps: 30 + 2% der maximalen HP des Ziels Bis 60+4% der maximalen HP des Ziels und slowed um 50% | ||||
3
|
Dps: 40 + 3% der maximalen HP des Ziels Bis 80+6% der maximalen HP des Ziels und slowed um 50% | ||||
4
|
Dps: 50 + 4% der maximalen HP des Ziels Bis 100+8% der maximalen HP des Ziels und slowed um 50% |
- AoE-Angabe: Laserbreite/AoE rund ums primäre Ziel.
- Der Strahl stoppt nicht beim ersten Helden, den er erfasst.
- Für die Dauer des Spells verliert Phoenix die Fähigkeiten anzugreifen und sich auch nicht bewegen
- Mit bis zu 8% hat der Sunray einen höheren Damage als die Fountain heilen kann (4%)