Icarus, Phoenix/Sun Ray: Unterschied zwischen den Versionen
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− | |Beschreibung=Aus seinem inneren Feuer strahlt Icarus einen gewaltigen Lichtstrahl auf Kosten seiner eigenen Lebensenergie | + | |Beschreibung=Aus seinem inneren Feuer strahlt Icarus einen gewaltigen Lichtstrahl auf Kosten seiner eigenen Lebensenergie, der 6 Sekunden lang anhält und mit der Zeit stärker wird. Kostet 10 % der aktuellen HP bei der Aktivierung. |
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* AoE-Angabe: Laserbreite/AoE rund ums primäre Ziel. | * AoE-Angabe: Laserbreite/AoE rund ums primäre Ziel. | ||
− | * Der Strahl stoppt beim ersten Helden, den er erfasst | + | * Der Strahl stoppt nicht beim ersten Helden, den er erfasst. |
− | + | * Für die Dauer des Spells verliert Phoenix die Fähigkeiten anzugreifen und sich auch nicht bewegen | |
− | * Für die Dauer des Spells verliert Phoenix die Fähigkeiten anzugreifen und sich | ||
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* Mit 6% hat der Sunray einen höheren Damage als die [[Fountain]] heilen kann (4%) | * Mit 6% hat der Sunray einen höheren Damage als die [[Fountain]] heilen kann (4%) |
Version vom 2. Oktober 2012, 14:25 Uhr
Sun Ray
Funktion: | Nuke,Slow | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | pure | |||||||
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Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Feinde |
Aus seinem inneren Feuer strahlt Icarus einen gewaltigen Lichtstrahl auf Kosten seiner eigenen Lebensenergie, der 6 Sekunden lang anhält und mit der Zeit stärker wird. Kostet 10 % der aktuellen HP bei der Aktivierung.
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 20
|
1600 | 130
|
Dps: 20 + 1% der maximalen HP des Ziels Bis 40+2% der maximalen HP des Ziels und slowed um 50% |
2
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Dps: 30 + 2% der maximalen HP des Ziels Bis 60+4% der maximalen HP des Ziels und slowed um 50% | ||||
3
|
Dps: 40 + 3% der maximalen HP des Ziels Bis 80+6% der maximalen HP des Ziels und slowed um 50% | ||||
4
|
Dps: 50 + 4% der maximalen HP des Ziels Bis 100+8% der maximalen HP des Ziels und slowed um 50% |
- AoE-Angabe: Laserbreite/AoE rund ums primäre Ziel.
- Der Strahl stoppt nicht beim ersten Helden, den er erfasst.
- Für die Dauer des Spells verliert Phoenix die Fähigkeiten anzugreifen und sich auch nicht bewegen
- Mit 6% hat der Sunray einen höheren Damage als die Fountain heilen kann (4%)