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− | {{AktiveDiskussionNotify}}
| + | Great cmoomn sense here. Wish I'd thought of that. |
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− | ==Allgemeines==
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− | Der Attack Speed (dt.: Angriffsgeschwindigkeit) gibt an, wie schnell ein Held [[angreifen]] kann. Nach jedem Angriff kann ein Held für eine bestimmte Zeit nicht angreifen btw. der Angriff hat "[[Cooldown]]". Aus dem Basis-[[Cooldown]] eines Angriffs (BAT) und der zusätzlichen Angriffsgeschwindigkeit (IAS) lassen sich die Angriffszeit (Zeit, die zwischen zwei Angriffen vergehen muss), die Angriffe pro Sekunde und somit auch der Schaden pro Sekunde berechnen.
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− | In DotA gibt es viele Fähigkeiten und Items, die zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit geben. Zusätzlich bringt jeder Punkt in [[Beweglichkeit]] 1 % IAS. Ob im Spiel die Angriffsgeschwindigkeitsboni in Prozent oder als normale Zahl angegeben sind, macht dabei keinen Unterschied (d.h. +30% Attack Speed ist das selbe wie +30 Attack Speed).
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− | Man kann ''maximal +400% Angriffsgeschwindigkeit'' haben und ''minimal -80%''.
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− | ===Begrifferklärungen===
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− | {| class="stil1" style="text-align:center"
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− | |style="background-color:#2d0835"| '''Begriff ({{Flagge|Großbritannien|20px}})'''
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− | |style="background-color:#081235"| '''Begriff ({{Flagge|Deutschland|20px}})'''
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− | |style="background-color:#083035"| '''Bedeutung'''
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− | |-
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− | |'''BAT''': <br>Base Attack Time
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− | |Basisangriffszeit, Basisangriffscooldown
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− | |Zeit, die bis zum nächsten Angriff vergehen muss (ohne IAS).
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− | |-
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− | |'''IAS''': <br> Increased Attack Speed
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− | |Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
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− | |Prozentueller Wert, der den Angriffscooldown verringert.
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− | |-
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− | |Damage Point
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− | |Schadenspunkt
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− | |Zeitpunkt des eigentlichen Angriff (Austeilen des Schadens bzw. Abfeuern des [[Projektil]]s)
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− | |-
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− | |Backswing
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− | |Angriffserholung
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− | |Animation nach dem Angriff, in der nichts geschieht.
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− | |-
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− | |-
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− | |'''DPS''': <br>Damage per second
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− | |Schaden pro Sekunde
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− | |Durchschnittlicher Angriffschaden pro Sekunde
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− | |}
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− | <br>
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− | ===Angriffsanimation===
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− | Die [[Angriff]]sanimation besteht aus 3 bzw. 4 Phasen:
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− | # '''Animationszeit bis zum Damage Point''' <br> In dieser Phase holt die Einheit zum [[Angriff]] aus.
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− | # '''Schaden wird ausgeteilt / Projektil wird abgefeuert''' <br> Dies ist der eigentliche [[Angriff]].
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− | # '''Backswing-Animation wird durchgeführt''' <br> Diese Phase ist für den [[Angriff]] nicht mehr relevant und kann somit abgebrochen werden. <br> Meist ist es effektiver, während der Backswingzeit einen Bewegungsbefehl durchzuführen oder Ähnliches. Siehe [[Orbwalk]].
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− | # '''Restliche Angriffszeit''': ist die Basisangriffszeit länger als Damage Point + Backswing, muss diese Restzeit abgewartet werden, bis ein neuer [[Angriff]] gestartet werden kann. Während dieser Zeit kann (und sollte) sich der Angreifer frei bewegen.
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− | <br>
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− | :{| class="stil1" style="text-align:center"
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− | |width=500 height=50 colspan=4 style="background-color:#faa300;font-size:1.8em;color:#000000"| Angriffszeit
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− | |-
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− | |width=240 height=30 style="background-color:#fd8f18;color:#000000"| 1. - Animation bis zum Damage Point
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− | |width=20 style="background-color:#fafa00;color:#000000" |2.
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− | |width=160 style="background-color:#feba08;color:#000000"| 3. - Backswing
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− | |width= 80 style="background-color:#fc6612"| (4.)
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− | |} <br>
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− | Sowohl die Animation bis zum Damage Point als auch Backswing werden genauso wie die Basisangriffszeit durch zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit reduziert.
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− | ===Unterschiede zwischen den Helden===
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− | In den jeweiligen Heldenboxen können sowohl die Basisangriffszeit als auch die Animationsdauer bis zum Erreichen des Damage Point bzw. die Backswingdauer (am Attribut "Schussanimationslänge", mit Querstrich getrennt) abgelesen werden.
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− | | |
− | Der Basis-Angriffs-Cooldown (engl: BAT/"Base Attack Time") beträgt für die meisten Helden 1.7 Sekunden, mit Ausnahme von:
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− | :{{#ask:[[Kategorie:Helden]][[BasisAngriffszeit::!<1,7]][[BasisAngriffszeit::!1.7]]
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− | |?BasisAngriffszeit=
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− | |format=ul
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− | |sort=BasisAngriffszeit
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− | |order=ASC
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− | }}
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− | :* [[Lone Druid]] (True Form) (1.6)
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− | :* [[Lycanthrope]] (Shapeshift) (1.4)
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− | :* [[Soul Keeper]] (Metamorphosis) (1.6)
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− | :* [[Troll Warlord]] (Berserker Rage) (1.55)
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− | :* [[Alchemist]] (Chemical Rage Level 1) (1.45)
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− | :* [[Alchemist]] (Chemical Rage Level 2) (1.35)
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− | :* [[Alchemist]] (Chemical Rage Level 3) (1.25)
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− | ==Berechnungen==
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− | Die Formel zur Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit lautet:
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− | :{|class="stil1" style="text-align:center"
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− | !width=350 height=40|Angriffszeit = BAT / (1 + IAS / 100)
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− | |-
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− | !height=40|Angriffe pro Sekunde = (1 + IAS / 100) / BAT
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− | |}
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− | <br>
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− | Bsp.: Für {{icon|Phantom Assassin|30px}} auf Level 25 mit {{icon|Butterfly|30px}} ergäbe sich:
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− | *BAT = 1.7 Sekunden
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− | *IAS durch Beweglichkeit = 118% + 30% von Butterfly = 148 = 148%
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− | *IAS = 30% durch Butterfly
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− | :Angriffszeit = 1.7 / (1 + 1.48 + 0.30) '''= 0.612''' Sekunden/Angriff
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− | Das bedeutet, sie würde alle 0.612 Sekunden angreifen. Teilt man 1 durch diesen Wert erhält man die Angriffe pro Sekunde:
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− | :1 / 0.612 = '''1.63 Angriffe/Sekunde'''
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− | Multipliziert man diesen Wert mit dem [[Schaden]], den der Held anrichtet, erhält man den [[DPS]]. Für 80 Schaden pro Angriff ergäbe sich im Beispiel also:
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− | :1.63 * 80 = '''130.4 DPS'''
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− | [[Kategorie:Glossar]]
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− | [[Kategorie:Spielmechanik]]
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