Ingame-Tageszeit: Unterschied zwischen den Versionen
Zeile 6: | Zeile 6: | ||
==Eigenschaften== | ==Eigenschaften== | ||
==== Tagesablauf ==== | ==== Tagesablauf ==== | ||
− | Ein DotA-Spiel beginnt um 6:00 Uhr Ingame-Tageszeit, d.h. zu diesem Zeitpunkt [[spawn]]en die ersten Creeps. Ein Ingame-Tag (24 Stunden) dauert 12 reale Minuten. | + | Ein DotA-Spiel beginnt um 6:00 Uhr Ingame-Tageszeit, d.h. zu diesem Zeitpunkt [[spawn]]en die ersten Creeps. Ein Ingame-Tag (24 Stunden) dauert 12 reale Minuten. Während der Wirkungsdauer von {{i30|Darkness}} und {{i30|Eclipse}} läuft die Tageszeit nicht weiter sondern ist pausiert. |
Ein Hahnenkrähen kündigt den Tagesanbruch (6:00 Uhr) an, der Ruf einer Eule den Beginn der Nacht (18:00 Uhr). Alle 5 Minuten (5:00, 10:00, 15:00,...) werden alle durch Spells, [[Tangos]], [[Quelling Blade]] etc zerstörten [[Bäume]] wiederhergestellt. | Ein Hahnenkrähen kündigt den Tagesanbruch (6:00 Uhr) an, der Ruf einer Eule den Beginn der Nacht (18:00 Uhr). Alle 5 Minuten (5:00, 10:00, 15:00,...) werden alle durch Spells, [[Tangos]], [[Quelling Blade]] etc zerstörten [[Bäume]] wiederhergestellt. |
Version vom 4. Februar 2011, 16:52 Uhr
Dieser Artikel hat aktuelle Diskussionen
Version: 6.71
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Die Ingame-Tageszeit wird in Tagen zu je 24 Stunden gemessen, dabei zählt die Zeit von 6:00Uhr bis 18:00Uhr als Tag, der Rest als Nacht. Oben mittig auf dem Bildschirm befindet sich eine optische Anzeige, die je nach Tageszeit Sonne oder Mond zeigt. Wenn man den Mauszeiger darauf bewegt, wird die exakte Uhrzeit (Stunden:Minuten) angezeigt.
Eigenschaften
Tagesablauf
Ein DotA-Spiel beginnt um 6:00 Uhr Ingame-Tageszeit, d.h. zu diesem Zeitpunkt spawnen die ersten Creeps. Ein Ingame-Tag (24 Stunden) dauert 12 reale Minuten. Während der Wirkungsdauer von und läuft die Tageszeit nicht weiter sondern ist pausiert.
Ein Hahnenkrähen kündigt den Tagesanbruch (6:00 Uhr) an, der Ruf einer Eule den Beginn der Nacht (18:00 Uhr). Alle 5 Minuten (5:00, 10:00, 15:00,...) werden alle durch Spells, Tangos, Quelling Blade etc zerstörten Bäume wiederhergestellt.
Die meisten neutralen Creeps schlafen nachts, greifen also nicht automatisch an.
Sichtweite
Bei allen Helden (außer Meepo, Nightcrawler und Enchantress) unterscheidet sich die Sichtweite bei Tag von der bei Nacht, bei allen außer Balanar ist sie tagsüber größer. Dies gilt auch für Towers und Creeps. Die Nacht erleichtert also Mind Games, da Verfolgte einfacher im Fog verschwinden können (außer gegen Balanar/Meepo/Nightcrawler/Ench).
Spezialfälle
Balanars Spells Void und Crippling Fear haben nachts eine verstärkte Wirkung, Hunter in the Night wirkt überhaupt nur nachts. Mit Darkness kann Balanar eine künstliche Nacht erzeugen, bei der die Uhr auf Mitternacht (0:00Uhr) gesetzt wird und für die gesamte Dauer stehen bleibt, danach geht die Ingame-Tageszeit da weiter, wo sie von Darkness unterbrochen wurde. Eine künstliche Darkness-Nacht ist optisch dunkler als eine normale Nacht und die Zeit-Anzeige oben auf dem Bildschirm wird durch sie lila verfärbt.
Besitzt Balanar Aghanim's Scepter, erhält er während der Nacht unbehinderte Sicht durch Bäume und über Klippen (Hunter in the Night muss dazu jedoch einmal gelernt werden).
Die Heldin Luna erhält durch ihren passiven Spell Lunar Blessing eine erhöhte Sichtweite in der Nacht. Mit dem vierten Level dieser Fähigkeit hat sie sowohl am Tag also auch nachts eine Sichtweite von 1800. Durch Eclipse erzeugt sie eine künstliche Nacht, die für die Dauer des Ultimates anhält.