Mana: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Unter Mana versteht man die arkane Energie, welche im Warcraft Universum benötigt wird um [[Zauber]] zu wirken. Das Mana einer Einheit setzt sich aus dem momentanen Mana und dem maximalen Mana zusammen (mom Mana/max Mana). Jede Einheit kann solange Zauber wirken, bis sie kein oder nicht mehr genug Mana für ihre [[Spells]] zur Verfügung hat. Das Mana eines Helden setzt sich aus seiner Intelligenz und seinen Items zusammen, die Helden mit dem höchsten Mana sind [[Intelligenz]]helden. | + | Unter Mana versteht man die arkane Energie, welche im Warcraft Universum benötigt wird um [[Zauber]] zu wirken. Das Mana einer Einheit setzt sich aus dem momentanen Mana und dem maximalen Mana zusammen (mom Mana/max Mana). Jede Einheit kann solange Zauber wirken, bis sie kein oder nicht mehr genug Mana für ihre [[Spells]] zur Verfügung hat. Das Mana eines Helden setzt sich aus seiner Intelligenz und seinen Items zusammen, die Helden mit dem höchsten Mana sind meistens [[Intelligenz]]helden. |
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Version vom 4. Februar 2011, 11:08 Uhr
Unter Mana versteht man die arkane Energie, welche im Warcraft Universum benötigt wird um Zauber zu wirken. Das Mana einer Einheit setzt sich aus dem momentanen Mana und dem maximalen Mana zusammen (mom Mana/max Mana). Jede Einheit kann solange Zauber wirken, bis sie kein oder nicht mehr genug Mana für ihre Spells zur Verfügung hat. Das Mana eines Helden setzt sich aus seiner Intelligenz und seinen Items zusammen, die Helden mit dem höchsten Mana sind meistens Intelligenzhelden.
Die maximalen Manapunkte werden erhöht durch:
- Intelligenz (jeder Intelligenzpunkt gibt 13 Mana)
- Items oder Fähigkeiten, welche direkt Mana geben (zb. , )
Regeneration
Manaregeneration pro Sekunde ist abhängig von
- Der Basismanaregeneration, welche in DotA für alle Helden außer Goblin Techies mit 0,02 und Alchemist in Chemical Rage (3,01/7,51/12,01) 0,01 Mana pro Sekunde beträgt.
- Intelligenz: Jeder Punkt INT erhöht die Regeneration um 0,04
- Items, welche die Manaregneration prozentual erhöhen (z.B.
- direkter Manaregeneration durch Items ( oder Auren , , ...)
Die gesamte Manaregeneration pro Sekunde wird somit folgendermaßen berechnet:
- Einige Helden können (temporär) Mana durch Spells erhalten (zb. Silencers Glaive Of Wisdom)
Trivia
- - Silencer kann theoretisch unendlich Mana durch seinen Skill Last Word erhalten und die Intelligenz und damit das Mana der Gegner auf 0 (und sogar negative Werte) bringen.
- - macht Bonusschaden, abhängig davon, wieviel Mana Harbinger momentan besitzt.
- - kann einem Gegner seine gesamte Intelligenz und somit seinen gesamten Manapool abziehen.
- - kann einem Gegner seine gesamte Intelligenz (bis auf 1 INT) und somit seinen gesamten Manapool bis auf 13 Mana abziehen.
- - ist der Skill mit den höchsten Manakosten im Spiel.