Medusa, Gorgon: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 16. Februar 2008, 14:37 Uhr

Gorgon

Scourge - Evening Tavern - Beweglichkeit

Beschreibung

Die Naga-Prinzessin wurde nach dem legendären Monster benannt, welches seine Gegner in Stein verwandeln konnte. Auch wenn dieses Talent ihr verwehrt blieb, erstarren auch die stärksten Krieger im Angesicht ihres Könnens. In jahrelangem Training lernte sie, mit unglaublicher Genauigkeit mehrere Pfeile gleichzeitig zu feuern. Sie kann die magischen Energien manipulieren, um so ein Schild zu erschaffen, das körperliche Schäden abfängt. Wenn sie die elektrisch geladenen Teilchen in der Luft bündelt ist sie in der Lage eine elektrische Entladung hervorzurufen die von Feind zu Feind springt. Sie hat ihren legendären Namen vollkommen verdient.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Platzhalter.gif Gorgon anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:
Taverne Scourge Geschicklichkeit
Geschlecht Weiblich
Kraft {{{BasisKraft}}}„{{{BasisKraft}}}“ ist keine Zahl. + {{{KraftProLevel}}}„{{{KraftProLevel}}}“ ist keine Zahl./Level
Beweglichkeit {{{BasisBeweglichkeit}}}„{{{BasisBeweglichkeit}}}“ ist keine Zahl. + {{{BeweglichkeitProLevel}}}„{{{BeweglichkeitProLevel}}}“ ist keine Zahl./Level
Intelligenz 19 + 2.25Der Datenwert „.25“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „2“./Level


BasisHP Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl.
BasisMana 247
Primärattribut ­
Angriffsschaden Damage Hero.gif44 - 50
Rüstung Armor Hero.gif Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl. (1.8Der Datenwert „.8“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“.)
Movespeed 300
Schwierigkeit [[Helden/Einsteigerfreundlichkeit#|]]
Lebensregeneration
pro Sekunde
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl. (Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl.)
BasisAngriffszeit 1.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“.
Reichweite 600
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0 / 0
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Split Shot

(Buff - (Selbst))

Splitshot.gif
Beschreibung: Medusa spaltet ihren Schuss auf magische Weise in drei Pfeile. Diese Pfeile teilen weniger Schaden aus als ihr normaler Schuss.
Schadenstyp: physischer Schaden
Level 1 - 45% des Schadens
Level 2 - 55% des Schadens
Level 3 - 65% des Schadens
Level 4 - 75% des Schadens
weitere Infos:
  • Split Shot stackt nur eingeschränkt mit Orbeffekten.
  • Maim und Chainlightning überschreiben Split Shot wenn sie auslösen.
  • Lifesteal und Cold Attack treffen nur das Hauptziel.
  • Corruption überschreibt Split Shot.
  • Feedback wird von Split Shot überschrieben.

Chain Lightning

(Cast - Ein Ziel (Gegner))

Chainlightning.gif
Beschreibung: Schleudert einen Kettenblitz auf ihr Ziel, der auf in der Nähe befindliche Feinde weiterspringt. Jeder Sprung teilt weniger Schaden aus.
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - 75 Schaden; springt 3 mal. (11s CD, 90 Mana)
Level 2 - 150 Schaden; springt 5 mal. (11s CD, 105 Mana)
Level 3 - 225 Schaden; springt 7 mal. (11s CD, 125 Mana)
Level 4 - 300 Schaden; springt 9 mal. (11s CD, 145 Mana)
weitere Infos:
  • Chain Lightning hat eine Cast Range von 700.
  • Bei jedem Sprung sinkt der Schaden um 15%.


Mana Shield

(Buff - (Selbst))

Manashield.gif
Beschreibung: Erzeugt einen Schild, das 50% des eingehenden Schadens auf Kosten von Medusas Mana absorbiert.
Level 1 - Absorbiert 0.75 Schaden pro Manapunkt.
Level 2 - Absorbiert 1.25 Schaden pro Manapunkt.
Level 3 - Absorbiert 1.5 Schaden pro Manapunkt.
Level 4 - Absorbiert 2 Schaden pro Manapunkt.
weitere Infos:
  • Mana Shield hat einen Cooldown es wieder zu aktiveren von 10 Sekunden.
  • Wird deaktiviert wenn man kein Mana mehr hat.


Purge

(Cast - Ein Ziel (Gegner/Selbst/Verbündete))

Purge.gif
Beschreibung: Wirft einen mächtigen Anti-Magie-Effekt auf eine feindliche Zieleinheit. Verlangsamt die Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit für 5 Sekunden. Verursacht 600 Schaden an beschworenen Einheiten.
Schadenstyp: direkter Schaden
Level 1 - Senkt die Geschwindigkeit um den Faktor 2. (12s CD, 60 Mana)
Level 2 - Senkt die Geschwindigkeit um den Faktor 3. (11s CD, 60 Mana)
Level 3 - Senkt die Geschwindigkeit um den Faktor 5. (10s CD, 60 Mana)
weitere Infos:
  • Die Cast Range von Purge ist 600.
  • Die Geschwindigkeit nimmt während der Purgezeit wieder um 10/13.2/16% pro Sekunde zu.
  • Hier findet man eine detaillierte Liste, welche Buffs oder Debuffs gepurged werden oder nicht: [1].

Allgemeine Tipps&Tricks

Synonyme / Akronyme

  • Dusa

Guides zu Medusa, Gorgon

Replays

Stand

Version: 6.50b

Changelog

6.50

  • Aktivierungskosten des Manashield: 40 Mana --> 0 Mana
  • Purge Cooldown je nach Skilllevel: 12sec --> 12/11/10 sec