Diskussion:Animation Cancelling: Unterschied zwischen den Versionen

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Weitere Formen von Animation Cancelling:
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Eigentlich gehören ja auch noch das Abbrechen der Zauberanimation (besonders relevant bei Maiden, KotL, Furion) und das Unterbrechen von Angriff- oder Zauberanimation vorher, um Spells anzutäuschen oder um besser zu Lasthitten, indem man die Animation kurz vor dem Damage Point hält.

Version vom 27. Oktober 2010, 08:34 Uhr

Wie wirkt sich die Latenzzeit darauf aus? Funktioniert das bei öffentliche Spielen?

Meinst du Delay? Also im normalen bnet ist Animation cancelling sicher schwer, mit LC/DC/Garena aber recht einfach machbar. Man muss natürlich trotzdem einen Delay mit einberechnen. So kann es durchaus passieren, dass man auf seinem Computer den Angriffsbefehl gibt und danach gleich den Laufbefehl, man aber noch gar nicht die Attackanimation auf dem PC sieht, diese wird erst nach 1s Delay durchgeführt.



Der Artikel ist noch nicht ganz korrekt so wie er ist, die BasisAngriffszeit wird nicht beachtet.

Wenn ich das richtig verstanden habe, dann können Einheiten (ohne Agiboni) im Intervall einer BAT nur einen Angriff ausführen, egal ob die Animation gecancelled wurde oder nicht.

d.h. Die durch AC gesparte Zeit kann NUR zum nebenherlaufen verwendet werden, nicht um seinen Damageoutput zu erhöhen!

Dementsprechend hätte Tiny durch AC immernoch nur einen Angriff in der Zeit von ~1.5 Sekunden, kann aber die 1s der Schusserholung neben dem Gegner herlaufen

--Wer träumt, dem wachsen Flügel - Gara

-- Napo (Diskussion) 09:34, 27. Okt. 2010 (CEST)

Weitere Formen von Animation Cancelling:

Eigentlich gehören ja auch noch das Abbrechen der Zauberanimation (besonders relevant bei Maiden, KotL, Furion) und das Unterbrechen von Angriff- oder Zauberanimation vorher, um Spells anzutäuschen oder um besser zu Lasthitten, indem man die Animation kurz vor dem Damage Point hält.