Tiny, Stone Giant/Toss: Unterschied zwischen den Versionen
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* Beschädigt auch [[Tower]]. | * Beschädigt auch [[Tower]]. | ||
+ | * Die Werte des AoE beziehen sich auf Schadens-/Aufnehm-AoE. | ||
* Das geworfene Ziel nimmt 20% Extraschaden (gilt für Freund und Feind), dieser wird durch ein höheres Level von "Grow" auf 35 / 50 / 65% erhöht. Verbündete geworfene Einheiten erhalten nur diesen Schaden und nicht den Gebietsschaden. | * Das geworfene Ziel nimmt 20% Extraschaden (gilt für Freund und Feind), dieser wird durch ein höheres Level von "Grow" auf 35 / 50 / 65% erhöht. Verbündete geworfene Einheiten erhalten nur diesen Schaden und nicht den Gebietsschaden. | ||
* Das Projektil folgt dem Ziel und trifft daher immer. | * Das Projektil folgt dem Ziel und trifft daher immer. |
Version vom 16. Oktober 2010, 11:31 Uhr
Toss
Tiny ergreift die am nächsten stehende Einheit, ob Freund oder Feind, und schleudert sie auf ein Zielgebiet. Beim Auftreffen richtet die Einheit dort Gebietsschaden an. Die geworfene Einheit selbst erhält zusätzlich noch einen gewissen Prozentsatz des Schadens.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
|
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1 | 120 | 10 | 1 | 700 | 275/250 | 75
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2
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900
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150
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3
|
1100
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225
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4
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1300
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300
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- Beschädigt auch Tower.
- Die Werte des AoE beziehen sich auf Schadens-/Aufnehm-AoE.
- Das geworfene Ziel nimmt 20% Extraschaden (gilt für Freund und Feind), dieser wird durch ein höheres Level von "Grow" auf 35 / 50 / 65% erhöht. Verbündete geworfene Einheiten erhalten nur diesen Schaden und nicht den Gebietsschaden.
- Das Projektil folgt dem Ziel und trifft daher immer.
- Ein geworfenes Ziel zerstört Bäume bei seinem Aufprallpunkt.
- Man kann Toss nicht auf einfach in ein beliebiges Gebiet casten, es muss irgendeine Einheit dort sein, zu der man wirft (diese kann identisch mit der geworfenen Einheit sein). Eigene Einheiten (Summons, Illusionen) sind keine zulässigen Wurfziele, d.h. man kann sie auf andere Einheiten werfen, aber keine anderen Einheiten auf sie.
- Die getosste Einheit wird pausiert.
- Eine durch von in Luft geworfene Einheit erhält doppelten Schaden von , und mit besonders viel Glück im Zeitfenster von 0,02 Sekunden noch zusätzlich 75 Schaden.