Casting Range: Unterschied zwischen den Versionen
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Es ist enorm wichtig, einschätzen zu können, wieviel Castingrange ein Spell hat, um z.B. eigene Spells aus möglichst großer (d.h. sicherer) Entfernung zu treffen und zugleich außerhalb der Zauberreichweite der Gegner zu bleiben. Schafft man das besser als der Gegner, sollte man ihn ziemlich erfolgreich harassen können. | Es ist enorm wichtig, einschätzen zu können, wieviel Castingrange ein Spell hat, um z.B. eigene Spells aus möglichst großer (d.h. sicherer) Entfernung zu treffen und zugleich außerhalb der Zauberreichweite der Gegner zu bleiben. Schafft man das besser als der Gegner, sollte man ihn ziemlich erfolgreich harassen können. | ||
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Aktuelle Version vom 13. Oktober 2010, 17:34 Uhr
Eine Casting Range (dt.: Zauberreichweite) haben alle Spells und Items in DotA. Die genauen Werte der Casting Ranges sind selbst erfahrenen Spielern größtenteils unbekannt, doch können sie diese wenigstens grob einschätzen. Es gibt Skills, die eine sehr hohe Casting Range haben (z.B. Headshot vom Sniper) und somit auch auf große Entfernung den Gegner treffen können. Desweiteren gibt es auch Items, die ihre Range mit einem Upgrade noch verbessern können (so z.B. Dagon). Eine große Casting Range ist immer von Vorteil. Die Casting Range wird stets in Warcraft-internen Längeneinheiten angegeben.
Es ist enorm wichtig, einschätzen zu können, wieviel Castingrange ein Spell hat, um z.B. eigene Spells aus möglichst großer (d.h. sicherer) Entfernung zu treffen und zugleich außerhalb der Zauberreichweite der Gegner zu bleiben. Schafft man das besser als der Gegner, sollte man ihn ziemlich erfolgreich harassen können.