Dirge, Undying/Tombstone: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
K
Zeile 33: Zeile 33:
 
|Cooldown1=60
 
|Cooldown1=60
 
|Effektdauer1=15
 
|Effektdauer1=15
|Range1=150
+
|Range1=600
 
|AoE1=600
 
|AoE1=600
 
|Manakosten2=130
 
|Manakosten2=130

Version vom 2. August 2010, 19:58 Uhr



Tombstone


Tombstone.gif Funktion: AoE,Summon Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Beschwört durch unheilige Kräfte einen Grabstein. Zombies erstehen neben gegnerischen Einheiten innerhalb eines Umkreises um den Grabstein und greifen diese an.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 120 60 15 600 600

­

­100 HP erforderlich für Deathlust
2 130

­

20

­

800

­

­200 HP erforderlich für Deathlust
3 140

­

25

­

1000

­

­300 HP erforderlich für Deathlust
4 150

­

30

­

1200

­

­400 HP erforderlich für Deathlust
­
Dieser Spell kann Bäume zerstören.
  • Der Tomb Stone hat 200/400/600/800 HP, keine Regeneration, 4 schwere Rüstung, 800 Sichtweite und gibt 44 XP und 70/90/110/130 Gold für den, der ihn zerstört. Der Tomb Stone ist magieimmun, kann jedoch durch Soul Rip geheilt werden.
  • Neben jeder gegnerischen Einheit im Einflussbreich des Tomb Stone spawned alle 3 sec ein Zombie und greift diese an. Zombies spawnen nicht, um Gebäude anzugreifen. Wird der Tomb Stone zerstört, sterben alle Zombies.
  • Die Zombies haben 30 HP, 0.25 HP/sec Regeneration, 0 ungepanzerte Rüstung, 1400 Sichtweite, 375 Movespeed, machen 37-45 Stichschaden bei 1.6 sec Basisangriffszeit auf 100 Melee-Range und geben 25 XP und 5-7 Gold für den, der einen tötet. Sie sind magieimmun. Die Zombies können nicht kontrolliert werden und zählen nicht als Einheiten für Soul Rip.
  • Die Zombies haben Deathstrike, einen passiven Slow, der Ziele stackend um 7% pro Treffer verlangsamt, sowie Deathlust: Wenn das angegriffene Ziel unter 100/200/300/400 HP ist, bekommt der angreifende Zombie 50% Movespeed- und Attackspeedbonus.