Nessaj, Chaos Knight/Reality Rift: Unterschied zwischen den Versionen
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|T_AoE=konstant | |T_AoE=konstant | ||
|T_Initialschaden=variabel | |T_Initialschaden=variabel | ||
− | |Manakosten1= | + | |Manakosten1=70 |
|Cooldown1=24 | |Cooldown1=24 | ||
|Effektdauer1=1,2 | |Effektdauer1=1,2 |
Version vom 2. August 2010, 19:57 Uhr
Reality Rift
Funktion: | Nuke | Basisfähigkeit: | Blink Strike | Schadenstyp: | physisch | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Teleportiert Nessaj, alle seine von ihm kontrollierten Illusionen und die Zieleinheit auf einen zufälligewn Punkt auf der Linie zwischen Nessaj und seinem Ziel. Nessaj erhält Bonusschaden für einen Angriff.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 70 | 24 | 1,2 | 550 | 1400 | 25
|
2
|
18
|
600
|
50
| |||
3
|
12
|
650
|
75
| |||
4
|
6
|
700
|
100
|
- Teleportiert Nessaj auf einen zufälligen Punkt zwischen den beiden Einheiten (zwischen 30% und 80% der Distanz).
- Die Zieleinheit wird an dieselbe Stelle teleportiert, um 25 Längeneinheiten in die Richtung von Nessajs ursprünglicher Position versetzt.
- Sämtliche Illusionen von Nessaj, die von demselben Spieler wie Nessaj kontrolliert werden, in 1400 AoE werden ebenfalls an Nessajs neue Position teleportiert.
- Nessaj und die Zieleinheit werden so ausgerichtet, dass sie einander anblicken, und Nessaj und alle teleportierten Illusionen greifen automatisch die Zieleinheit an.
- Der Bonus-Schaden bleibt für 1.2 Sekunden oder einen Angriff.