Gondar, Bounty Hunter/Jinada: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springenZeile 26: | Zeile 26: | ||
|T_Manakosten=ohne | |T_Manakosten=ohne | ||
|T_Cooldown=variabel | |T_Cooldown=variabel | ||
− | |T_Effektdauer= | + | |T_Effektdauer=konstant |
|T_Range=ohne | |T_Range=ohne | ||
|T_AoE=ohne | |T_AoE=ohne | ||
|T_Initialschaden=ohne | |T_Initialschaden=ohne | ||
|Cooldown1=15 | |Cooldown1=15 | ||
+ | |Effektdauer1=3 | ||
|Cooldown2=12 | |Cooldown2=12 | ||
|Cooldown3=9 | |Cooldown3=9 |
Version vom 2. August 2010, 19:54 Uhr
Jinada
Funktion: | Slow,Debuff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | physisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Passiv/Ein Ziel | Casttyp: | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Gibt dem Bounty Hunter einen verstümmelnden Schlag, der den Gegner schädigt und verlangsamt.
Level
|
Cooldown | Effektdauer
|
Beschreibung |
---|---|---|---|
1
|
15 | 3
|
1.4x Schaden, 25% langsamere Angriffs und Bewegungsgeschwindigkeit |
2
|
12
|
1.6x Schaden, 25% langsamere Angriffs und Bewegungsgeschwindigkeit | |
3
|
9
|
1.8x Schaden, 25% langsamere Angriffs und Bewegungsgeschwindigkeit | |
4
|
6
|
2.0x Schaden, 25% langsamere Angriffs und Bewegungsgeschwindigkeit |
- Wenn Jinada aktiv ist, kann man das an einem violetten Orb, der um Gondars Hand schwebt, erkennen.
- Der Slow von wirkt auch auf Gebäude und stackt uneingeschränkt mit anderen Orbeffekten und Buffplacers.