Spielmechanik: Unterschied zwischen den Versionen
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Hier entsteht eine Übersicht über die wichtigsten Spielmechanik-Artikel, evtl. eine Auflistung aller Artikel (oder eine Verlinkung zur Kategorie), etc... | Hier entsteht eine Übersicht über die wichtigsten Spielmechanik-Artikel, evtl. eine Auflistung aller Artikel (oder eine Verlinkung zur Kategorie), etc... | ||
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− | |width= | + | |width=200 style="font-size:1.2em"|[[Schaden]] |
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|[[Datei:Hyperstone.gif|link=Angriffsgeschwindigkeitn|40px]] | |[[Datei:Hyperstone.gif|link=Angriffsgeschwindigkeitn|40px]] | ||
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===<br> <span style="color:#77ffdd;font-size:1.1em">Besondere Zustände </span> <br><br>=== | ===<br> <span style="color:#77ffdd;font-size:1.1em">Besondere Zustände </span> <br><br>=== | ||
− | Magieimmunität | + | ::{| class="stil1" style="text-align:center" |
− | Unverwundbarkeit | + | |[[Datei:Blackkingbar.gif|link=Magieimmunität|40px]] |
− | Ätherischer Zustand | + | |width=280 style="font-size:1.2em"|[[Magieimmunität]] |
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:Guardianangel.gif|link=Unverwundbarkeit|40px]] | ||
+ | |width=280 style="font-size:1.2em"|[[Unverwundbarkeit]] | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Datei:Ghostscepter.jpg|link=Ätherisch|40px]] | ||
+ | |width=280 style="font-size:1.2em"|[[Ätherischer Zustand]] | ||
+ | |} | ||
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===<br> <span style="color:#ee7788;font-size:1.1em">Angriffseffekte</span> <br><br>=== | ===<br> <span style="color:#ee7788;font-size:1.1em">Angriffseffekte</span> <br><br>=== |
Version vom 16. April 2010, 16:39 Uhr
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Arbeitskreis Spielmechanik Auflistung aller spielmechanisch relevanter Artikel
Basiswissen
Weiterführende Artikel
Besondere Zustände
Angriffseffekte- Bash
- Critical Strike
- True Strike
- Orb-Effekte
- Buffplacer
- Cleave
- Splash
- Bounce
- Schadenserhöhung
VerteidigungseffekteSchadensblock Rüstung Magiewiderstand Getriggerte Heilung
Spezielle Artikel
Pseudo Random Distribution Motion Buffer Range Effective Hit Points Kollision
Advanced: Illusionen, Geschossgeschw., Attackspeed, Buffs, Schaden, Castingtypen, Prozentulle Eff.
Insider: PRD, MBR, EHP & DPS, Kollision
Zustände: Magieimmun Ätherisch Unverwundbar
Reduktion: Magiewiderstand Rüstung Schadensblock Sonstiges Getriggerte Heilung
Schadensmodifikation und Angriffseffekte: Bash Crit Buffplacer Orb-effekte Schadenserhöhung, Lifesteal & Feedback, True Strike