Spielmechanik: Unterschied zwischen den Versionen
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Schaden | Schaden | ||
Angriffsgeschwindigkeit | Angriffsgeschwindigkeit | ||
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Rüstung | Rüstung | ||
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Pseudo Random Distribution | Pseudo Random Distribution | ||
Motion Buffer Range | Motion Buffer Range |
Version vom 16. April 2010, 12:32 Uhr
Hier entsteht eine Übersicht über die wichtigsten Spielmechanik-Artikel, evtl. eine Auflistung aller Artikel (oder eine Verlinkung zur Kategorie), etc... => Einfügen in Hauptseite
Arbeitskreis Spielmechanik Auflistung aller spielmechanisch relevanter Artikel
Basiswissen
Weiterführende Artikel
Schaden Angriffsgeschwindigkeit Illusionen Casttyp
Besondere ZuständeMagieimmunität Unverwundbarkeit Ätherischer Zustand
Angriffseffekte- Bash
- Critical Strike
- True Strike
- Orb-Effekte
- Buffplacer
- Cleave
- Splash
- Bounce
- Schadenserhöhung
VerteidigungseffekteSchadensblock Rüstung Magiewiderstand Getriggerte Heilung
Spezielle Artikel
Pseudo Random Distribution Motion Buffer Range Effective Hit Points Kollision
Advanced: Illusionen, Geschossgeschw., Attackspeed, Buffs, Schaden, Castingtypen, Prozentulle Eff.
Insider: PRD, MBR, EHP & DPS, Kollision
Zustände: Magieimmun Ätherisch Unverwundbar
Reduktion: Magiewiderstand Rüstung Schadensblock Sonstiges Getriggerte Heilung
Schadensmodifikation und Angriffseffekte: Bash Crit Buffplacer Orb-effekte Schadenserhöhung, Lifesteal & Feedback, True Strike