Spielmechanik: Unterschied zwischen den Versionen
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Casttyp | Casttyp | ||
− | = | + | <br> <span style="color:#77ffdd;font-size:1.5em">Besondere Zustände </span> <br><br> |
Magieimmunität | Magieimmunität | ||
Unverwundbarkeit | Unverwundbarkeit | ||
Ätherischer Zustand | Ätherischer Zustand | ||
− | = | + | <br> <span style="color:#ee7788;font-size:1.5em">Angriffseffekte</span> <br><br> |
* Bash | * Bash | ||
* Critical Strike | * Critical Strike | ||
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* Schadenserhöhung | * Schadenserhöhung | ||
− | = | + | <br> <span style="color:#887044;font-size:1.5em">Verteidigungseffekte </span> <br><br> |
Schadensblock | Schadensblock | ||
Rüstung | Rüstung |
Version vom 16. April 2010, 12:28 Uhr
Hier entsteht eine Übersicht über die wichtigsten Spielmechanik-Artikel, evtl. eine Auflistung aller Artikel (oder eine Verlinkung zur Kategorie), etc... => Einfügen in Hauptseite
Arbeitskreis Spielmechanik Auflistung aller spielmechanisch relevanter Artikel
Basiswissen
Weiterführende Artikel
Schaden Angriffsgeschwindigkeit Illusionen Casttyp
Besondere Zustände
Magieimmunität Unverwundbarkeit Ätherischer Zustand
Angriffseffekte
- Bash
- Critical Strike
- True Strike
- Orb-Effekte
- Buffplacer
- Cleave
- Splash
- Bounce
- Schadenserhöhung
Verteidigungseffekte
Schadensblock Rüstung Magiewiderstand Getriggerte HeilungSpezielle Artikel
Pseudo Random Distribution Motion Buffer Range Effective Hit Points Kollision
Advanced: Illusionen, Geschossgeschw., Attackspeed, Buffs, Schaden, Castingtypen, Prozentulle Eff.
Insider: PRD, MBR, EHP & DPS, Kollision
Zustände: Magieimmun Ätherisch Unverwundbar
Reduktion: Magiewiderstand Rüstung Schadensblock Sonstiges Getriggerte Heilung
Schadensmodifikation und Angriffseffekte: Bash Crit Buffplacer Orb-effekte Schadenserhöhung, Lifesteal & Feedback, True Strike