Schaden pro Sekunde: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen (Bot: Automatisierte Textersetzung (-^ +{{AktiveDiskussionNotify}} )) |
|||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{AktiveDiskussionNotify}} | {{AktiveDiskussionNotify}} | ||
− | Der Schaden pro Sekunde (oft kurz '''''dps''''' (aus dem Englischen "''damage per second''" genannt) ist ein Maß dafür, wieviel | + | Der Schaden pro Sekunde (oft kurz '''''dps''''' (aus dem Englischen "''damage per second''" genannt) ist ein Maß dafür, wieviel [[Schadensarten#Physischer Schaden|physischen]] Schaden ein Held in einer Sekunde austeilen kann. <br> |
− | Eine Unterscheidung ist deswegen wichtig, da alle Helden neben ihren Schadenswerten auch unterschiedliche | + | Eine Unterscheidung ist deswegen wichtig, da alle Helden neben ihren Schadenswerten auch unterschiedliche [[Angriffsgeschwindigkeit]]en sowie unterschiedlich schnelle Angriffsanimationen besitzen, welche man einberechnen muss wenn man die Helden vergleichen möchte. |
+ | |||
+ | Für die Berechnung des DPS siehe [[As|hier]]. | ||
[[Kategorie:Glossar]] | [[Kategorie:Glossar]] |
Version vom 11. April 2010, 10:56 Uhr
Der Schaden pro Sekunde (oft kurz dps (aus dem Englischen "damage per second" genannt) ist ein Maß dafür, wieviel physischen Schaden ein Held in einer Sekunde austeilen kann.
Eine Unterscheidung ist deswegen wichtig, da alle Helden neben ihren Schadenswerten auch unterschiedliche Angriffsgeschwindigkeiten sowie unterschiedlich schnelle Angriffsanimationen besitzen, welche man einberechnen muss wenn man die Helden vergleichen möchte.
Für die Berechnung des DPS siehe hier.