Spielmechanik: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Überarbeitung}} Hier entsteht eine Übersicht über die wichtigsten Spielmechanik-Artikel, evtl. eine Auflistung aller Artikel (oder eine Verlinkung zur Kateg…“) |
|||
Zeile 16: | Zeile 16: | ||
Reduktion: Magiewiderstand Rüstung Schadensblock Sonstiges Getriggerte Heilung | Reduktion: Magiewiderstand Rüstung Schadensblock Sonstiges Getriggerte Heilung | ||
− | Schadensmodifikation und Angriffseffekte: Bash Crit Buffplacer Orb-effekte Schadenserhöhung, Lifesteal & Feedback | + | Schadensmodifikation und Angriffseffekte: Bash Crit Buffplacer Orb-effekte Schadenserhöhung, Lifesteal & Feedback, True Strike |
Version vom 8. April 2010, 23:46 Uhr
Hier entsteht eine Übersicht über die wichtigsten Spielmechanik-Artikel, evtl. eine Auflistung aller Artikel (oder eine Verlinkung zur Kategorie), etc... => Einfügen in Hauptseite
Basics: MS, Längeneinheiten, Regeneration, Neutrals, Truesight und Unsichtbarkeit
Advanced: Illusionen, Geschossgeschw., Attackspeed, Buffs, Schaden, Castingtypen, Prozentulle Eff.
Insider: PRD, MBR, EHP & DPS, Kollision
Zustände: Magieimmun Ätherisch Unverwundbar
Reduktion: Magiewiderstand Rüstung Schadensblock Sonstiges Getriggerte Heilung
Schadensmodifikation und Angriffseffekte: Bash Crit Buffplacer Orb-effekte Schadenserhöhung, Lifesteal & Feedback, True Strike