Kunkka, Admiral Proudmoore/Tidebringer: Unterschied zwischen den Versionen
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− | * Tidebringer macht 100% [[Cleave]]. | + | * Tidebringer macht 100% [[Cleave]]. Der Bonusschaden ist [[physical|physisch]], der Cleaveschaden [[verstärkt]]. |
* Immer nach Ablauf des Cooldowns erhält Kunkka einen Schadensbonus, der bei Angriffen auf verbündete Einheiten oder Gebäude (=Denies) erhalten bleibt, aber durch einen Angriff auf gegnerische Einheiten oder Gebäude verbraucht wird. Beim Angriff auf verbündete Einheiten oder Gebäude oder gegnerische Gebäude wird kein Cleave-Schaden an Einheiten ausgeteilt, sondern nur dann, wenn man gegnerische Einheiten angreift. | * Immer nach Ablauf des Cooldowns erhält Kunkka einen Schadensbonus, der bei Angriffen auf verbündete Einheiten oder Gebäude (=Denies) erhalten bleibt, aber durch einen Angriff auf gegnerische Einheiten oder Gebäude verbraucht wird. Beim Angriff auf verbündete Einheiten oder Gebäude oder gegnerische Gebäude wird kein Cleave-Schaden an Einheiten ausgeteilt, sondern nur dann, wenn man gegnerische Einheiten angreift. | ||
* Cleave trifft auch [[magieimmun]]e Gegner wie [[Mud Golem]], Glaive-Thrower und Meatwagon, aber keine [[Gebäude]]. | * Cleave trifft auch [[magieimmun]]e Gegner wie [[Mud Golem]], Glaive-Thrower und Meatwagon, aber keine [[Gebäude]]. |
Version vom 8. April 2010, 15:21 Uhr
Tidebringer
Funktion: | AoE | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | enhanced | |||||||
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Spelltyp: | Passiv/AoE | Casttyp: | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Kunkkas legendäres Schwert Tidebringer ist von der Macht das Meeres durchdrungen. Ähnlich zum Verhalten von Ebbe und Flut, verleiht Tidebringer hin und wieder erhöhten Schaden und 500 AoE Cleave.
Level
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Cooldown
|
AoE
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Beschreibung |
---|---|---|---|
1
|
16
|
380
|
+15 Schaden |
2
|
12
|
420
|
+30 Schaden |
3
|
8
|
460
|
+45 Schaden |
4
|
4
|
500
|
+60 Schaden |
- Tidebringer macht 100% Cleave. Der Bonusschaden ist physisch, der Cleaveschaden verstärkt.
- Immer nach Ablauf des Cooldowns erhält Kunkka einen Schadensbonus, der bei Angriffen auf verbündete Einheiten oder Gebäude (=Denies) erhalten bleibt, aber durch einen Angriff auf gegnerische Einheiten oder Gebäude verbraucht wird. Beim Angriff auf verbündete Einheiten oder Gebäude oder gegnerische Gebäude wird kein Cleave-Schaden an Einheiten ausgeteilt, sondern nur dann, wenn man gegnerische Einheiten angreift.
- Cleave trifft auch magieimmune Gegner wie Mud Golem, Glaive-Thrower und Meatwagon, aber keine Gebäude.