Magieschaden: Unterschied zwischen den Versionen

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(Weiterleitung nach Schadensarten#Magischer Schaden erstellt)
 
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#WEITERLEITUNG [[ Schadensarten#Magischer Schaden ]]
Magieschaden ist der Schadenstyp der meisten Zauber.
 
 
 
* An [[Creep|Creeps]] wird der volle Schaden angerichtet (wie in der Skillbeschreibung angegeben)
 
* Alle Helden besitzen vom Start an 25% [[Magiewiderstand]], der angerichtete Schaden ist also ein Viertel geringer als für den Skill beschrieben. Ein Skill mit 300 Schaden richtet daher nur noch 225 an (75%). Es gibt sowohl [[Magiereduktion#Itemgebundene_Magieresistenz|Items]] als auch [[Magiereduktion#Skillgebundene_Magieresistenz|Skills]], welche den [[Magiewiderstand]] erhöhen können.
 
Dabei können jedoch stets nur ''ein'' Item und ''ein'' Skill wirken.
 
*Für Items gilt, dass jedwede Kombinationen aus mehreren [[Hood]]s/[[Cloak]]s/[[Pipe]]s ''nicht'' [[stack|stacken]]. Besitzt man mehrere dieser Items, so zählt nur der höchste Wert.
 
 
 
: Die Erhöhung durch Items oder Skills wirkt multiplikativ, kann also nicht einfach aufaddiert werden. ([[Prozentuale Effekte in DotA#Magiewiderstand|Weitere Informationen]])
 
 
 
* Im [[ätherisch]]en Zustand ({{icon|Ghost Scepter|25px}}, {{icon|Decrepify|25px}}, {{icon|Ethereal Blade|25px}}) erleidet man um 40% erhöhten Magieschaden.
 
* Eine Reduzierung des [[Magiewiderstand]]es durch {{icon|Natural Order|30px}} von  {{icon|Tauren Chieftain|30px}} und {{icon|Ice Vortex|30px}} von {{icon|Kaldr, Ancient Apparition|30px}} erhöht indirekt den Magieschaden.
 
* Magieschaden wird von [[Magieimmunität]] geblockt. [[Ultimates]], welche Magieschaden anrichten, können zwar auf magieimmune Einheiten gezaubert werden, verursachen jedoch keinen Schaden. [[Universaler Schaden]] hingegen wirkt grundsätzlich wie Magieschaden, ignoriert jedoch Magieimmunität.
 
 
 
[[Kategorie:Glossar]][[Kategorie:Spielmechanik]]
 

Aktuelle Version vom 3. April 2010, 14:58 Uhr