Neutrale Creeps: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 15. März 2010, 00:51 Uhr
Neutrale Creeps bzw. Neutrals nennt man alle Einheiten, die weder zu Sentinel noch zu Scourge gehören und von jedem getötet werden können. Man findet neutrale Creeps an den Creepspots im Jungle, wo sie alle 2 Minuten spawnen und darauf warten angegriffen zu werden (s. AI). Nachts (18 bis 6 Uhr) schlafen die Creeps im Jungle, d.h. sie reagieren nicht, außer man greift sie an.
Nutzen
Junglen
Neutrale Creeps zu töten, das sog. Junglen, stellt eine wichtige Alternative zum Farmen auf der Lane dar, da man im Jungle teilweise schneller Gold verdient und relativ sicher vor Harassment ist. Wichtige Techniken beim Junglen sind Creeppulling (Neutrals auf die Lane locken und gegen Lanecreeps kämpfen lassen) und Creepstack (Neutrals vom Spawnpunkt weglocken, sodass neue spawnen und man so die doppelte Anzahl Neutrals töten kann).
Hand of Midas
Eine Hand of Midas entfaltet erst dann ihr volles Potential, wenn man regelmäßig starke Jungle-Creeps (Centaur Khan, Dark Troll Warlord, Enraged Wildkin, Polar Furbolg Ursa Warrior, Satyr Hellcaller) transmutet, da diese weit mehr Bonusgold bringen als Lanecreeps. Immer wenn der Transmute-Cooldown (fast) vorbei ist, sollte man also in den Jungle gehen und diejenigen Creepspots abklappern, wo es solche starken Creeps gibt, um im Endeffekt deutlich mehr Gold zu verdienen.
Konvertieren
Man kann mit folgenden Fähigkeiten Creeps konvertieren, d.h. für sich kämpfen lassen, und ihre Stärken selbst nutzen:
Dies lohnt sich vor allem bei Creeps mit
- guten aktiven Fähigkeiten
- Forest Troll High Priest, Heal
- Satyr Trickster, Purge
- Satyr Soulstealer, Manaburn
- Dark Troll Warlord, Ensnare
- Centaur Khan, Warstomp
- starken Auren
- Kobold Task Master, Speed Aura
- Alpha Wolf, Command Aura
- Satyr Hellcaller, Unholy Aura
- viel HP
Gerade im Earlygame kann ein starker neutraler Creep eine große Verstärkung sein und sowohl beim Farming als auch beim Harassen helfen. Geeignete Kandidaten sind hier starke Ranged-Creeps, besonders der Dark Troll Warlord, da Ranged Einheiten von Natur aus weniger Schaden nehmen und daher meist länger überleben.
Verwechslung
Manchmal lohnt es sich auch, folgende Creeps zu konvertieren, damit Gegner sie mit Helden verwechseln und ihre Spells gegen sie verschwenden:
- Ogre Magi (neutral) mit Ogre Magi
- Centaur Khan mit Centaur Warchief
- Satyr Trickster mit Rikimaru
- Dark Troll Warlord mit Troll
Auflistung neutraler Creeps
- Dämonen
- Trolle
- Forest Troll Berserker Stufe 2
- Forest Troll High Priest Stufe 2
- Gnolle
- Gnoll Assassin Stufe 2
- Kobolde
- Kobold Stufe 1
- Kobold Tunneler Stufe 1
- Kobold Task Master Stufe 2
- Oger
- Ogre Mauler Stufe 2
- Ogre Magi (neutral) Stufe 3
- Harpien
- Harpy Scout Stufe 2
- Harpy Storm Stufe 3
- Wölfe
- Giant Wolf Stufe 3
- Alpha Wolf Stufe 4
- Satyr
- Satyr Trickster Stufe 2
- Satyr Soulstealer Stufe 4
- Satyr Hellcaller Stufe 6
- Furbolgs
- Polar Furbolg Champion Stufe 4
- Polar Furbolg Ursa Warrior Stufe 5
- Zentauren
- Centaur Outrunner Stufe 2
- Centaur Khan Stufe 5
- Dunkeltrolle
- Dark Troll Stufe 3
- Dark Troll Warlord Stufe 6
- Wildekins
- Wildkin Stufe 1
- Enraged Wildkin Stufe 5
- Golems
- Mud Golem Stufe 5
- Rock Golem Stufe 5
- Emerald Golem Stufe 6
- Dschungelpirscher
- Jungle Stalker Stufe 5
- Elder Jungle Stalker Stufe 6
- Schwarzdrachen
- Black Drake Stufe 3
- Black Dragon Stufe 6
- Drachenbrut
- Blue Dragonspawn Sorcerer Stufe 3
- Blue Dragonspawn Overseer Stufe 5
- Roshan Stufe 20