Vorlage:Miniguide: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
K
K (hat „Vorlage:Miniguide“ nach „Vorlage:Mini-guide“ verschoben)
(kein Unterschied)

Version vom 12. März 2010, 03:23 Uhr

Diese Vorlage bitte mit der Syntax
'''{{subst:Heroguide}}'''
in den (leeren) neuen Guide übernehmen.

Auf einer neuen Artikelseite bitte obige Syntax eingeben und dann einmal auf "Seite speichern" klicken. Die Vorlage wird dann editierbar in der Seite abgelegt.

[[Datei:|link=]] Heldenname

Track.gif

Dies ist ein Miniguide zu Akasha
Für diesen Helden existieren auch ausführlichere Guides.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.

Skillung

Blink.gif Screamofpain.gif Screamofpain.gif Blink.gif Screamofpain.gif Sonicwave.gif Screamofpain.gif Blink.gif Blink.gif Shadowstrike.gif Sonicwave.gif

Items

Nulltalisman.gif Bootsofspeed.jpg Bottle.gif Aghanimsscepter.gif Guinsoosscytheofvyse.gif Orchidmalevolence.gif

Alternative Items Bootsoftravel.gif

Powertreads.gif Necronomicon.gif Stygiandesolator.gif Linkenssphere.gif

Lanevorschlag Sololane, Double-Lane (mit einem zweiten (AoE)Nuker)
Erläuterung Die QoP hat eine passable Angriffsanimation mit passablem Basedamage, was das Lasthitten relativ einfach macht, besonders gegen schlechtere Gegner. Zum entkommen von Gangs skillt man auf Level 1 Blink, sonst Scream first, um mit diesem zu farmen bzw. killen oder auch nur harassen zu können. Neben Scream skillt man Blink, da der Shadowstrike auf Level 1 ein relativ schwacher Spell ist und man mit niedrigerem Cooldown und höherer Range besser Distanzen überwinden und gangen kann. Unsere Ulti skillt man immer wenns geht, auf Level 1 sieht sie zwar mit weniger Schaden, viel mehr Kosten und viel höherem Cooldown sehr schwach aus, aber sie ergänzt sich gut mit dem Scream, da wir so bereits auf Level 7 eine 600-Schaden Kombo im AoE raushauen können.
Spielweise QoP ist besonders im Early- bis Midgame stark, wo sie in Ruhe gangen und sich mit Farmen aufs Lategame vorbereiten kann.

Im Lategame werden ihre Nukes etwas schwächer, aber sie sind im Clash immer noch eine zu fürchtende Kraft. Wenn man im Mid-Game gut gegangt und gefarmt hat, sollte Akasha auch im Lategame mit Items wie Necro3, Agha und Guinsoo noch sehr nützlich fürs Team sein. Man sollte zwar nach 70 Minuten nicht mehr versuchen, den Bara solo zu killen, aber in Teamkämpfen haut man alleine durch Ulti und Scream noch sehr viel Schaden raus, und zwar instant. Deshalb sollte Akasha auch in jedem Clash dabei sein.