Rune: Unterschied zwischen den Versionen

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*Haste: gibt einem Helden für ??s den maximalen Movementspeed von 522.
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**Slows verkleinern die Geschwindigkeit des Helden nicht, wenn Haste aktiviert ist
 
*Invisible: gibt einem Helden für 45s eine Unsichtbarkeit, die bei einem Angriff des Helden aufgelöst wird
 
*Invisible: gibt einem Helden für 45s eine Unsichtbarkeit, die bei einem Angriff des Helden aufgelöst wird
 
*Double Damage: erhöht den aktuellen Damage des Helden für 45s um 100%
 
*Double Damage: erhöht den aktuellen Damage des Helden für 45s um 100%
*Regeneration: regeneriert 45s lang 4% des vollen HP und Mana-Pools; wird durch einen Angriff abgebrochen
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*Regeneration: regeneriert 45s lang 4% des vollen HP und Mana-Pools  
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**wird durch einen Angriff abgebrochen
 
*Illusion: erzeugt für 60s eine Illusion des eigenen Helden, die 40% Damage macht und 300% Damage nimmt
 
*Illusion: erzeugt für 60s eine Illusion des eigenen Helden, die 40% Damage macht und 300% Damage nimmt

Version vom 3. Februar 2008, 01:07 Uhr

Eine Rune kann durch einen Helden direkt oder durch eine Empty Bottle aufgenommen werden.

Spawn

Der Spawn von Runen passiert jeweils zu den Zeitpunkten 2,4,6... Minuten an einem Runenspawnpunkt im Fluss zwischen den Lanes. Ein Runenspawn findet nur statt, wenn die zuvor erstellte Rune eingesammelt wurde. Ob die Rune rechts oder links erscheint, ist nur durch Zufall bestimmt. Die Art der Rune ist ebenfalls nur durch Zufall bestimmt.

Arten

  • Haste: gibt einem Helden für ??s den maximalen Movementspeed von 522.
    • Slows verkleinern die Geschwindigkeit des Helden nicht, wenn Haste aktiviert ist
  • Invisible: gibt einem Helden für 45s eine Unsichtbarkeit, die bei einem Angriff des Helden aufgelöst wird
  • Double Damage: erhöht den aktuellen Damage des Helden für 45s um 100%
  • Regeneration: regeneriert 45s lang 4% des vollen HP und Mana-Pools
    • wird durch einen Angriff abgebrochen
  • Illusion: erzeugt für 60s eine Illusion des eigenen Helden, die 40% Damage macht und 300% Damage nimmt