Kael, Invoker/Tornado: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 12. Februar 2010, 23:14 Uhr


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Tornado

1xQuas.gif2xWex.gif
Tornado.jpg Funktion: AoE,Nuke Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Entfesselt einen rasenden Tornado, der alle feindlichen Einheiten auf seinem Weg aufnimmt, sie für kurze Zeit in der Luft hält, bevor er sie wieder in die Tiefe stürzen lässt. Fügt 400 schaden, abhängig von Quas und Wex zu und legt eine maximale Entfernung von 3200, abhängig von Wex zurück. Hält Feinde für maximal 2,5 Sekunden, abhängig von Quas, in der Luft.
Manakosten Cooldown

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150 25

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Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet in das er gecastet wird

Der für das Attribut „Skill von“ des Datentyps Seite angegebene Wert „{{{Träger}}}“ enthält ungültige Zeichen oder ist unvollständig. Er kann deshalb während einer Abfrage oder bei einer Annotation unerwartete Ergebnisse verursachen.

  • Der Tornado legt eine gerade Strecke zurück, basierend, wo man den Spell gezaubert hat.
  • Es ist egal, wie weit man den Spell wegzaubert, er legt immer die gleiche Strecke zurück, Streckenanfang ist kurz vor dem Invoker
  • Hat eine Reichweite von 700/1100/1500/1900/2300/2700/3100 (auf Wex basierend)
  • Schleudert die Gegner für 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2 Sekunden in die Luft (auf Quas basierend)
  • Verursacht 125 Schaden + ca. 20 für jedes weitere Level von Quas oder Wex. Der Maximalschaden ist 375