Escape: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 7. Dezember 2009, 23:44 Uhr
Als Escape-Skill werden all jene Fähigkeiten bezeichnet, die einem Helden dabei helfen, als brenzligen Situationen zu entkommen. Die klassischen Escapeskills sind Blink und Windwalk, dazu kommen Movespeed-Buffs, Spells, die Illusionen erzeugen, und Ähnliches.
Besonders wichtig sind Escapeskills für Mind Games.
Die Einsteigerfreundlichkeit eines Helden ist unter anderem (Lasthit-Vermögen, Tank-Fähigkeiten) davon abhängig, ob er gute Escapeskills besitzt.
Items mit Escape-Fähigkeiten
Einige Helden werden zum Überleben auf den Kauf eines Escapes in Form eines Items angewiesen sein. Es gibt folgende Möglichkeiten:
Item | Preis | Nutzen | Kontermöglichkeiten |
---|---|---|---|
3400 | Der Wind Walk des Lothars Edge ist der wohl beste Escape, den man für Gold kaufen kann (hat aber auch Nachteile). | True Sight | |
2150 | Der Blink des Daggers kann die Rettung sein, ist aber aufgrund von Cooldown und 3-sekündigem Disable nach jeglichem Schaden durch Spieler oft nicht verfügbar. | DoTs, | |
2200 | Zwar kommt man mit Force nicht sehr weit, aber den Unterschied kann es trotzdem machen und das Überleben sichern. | keine | |
135 | Wenn man lange genug überlebt und nicht gestunned wird, kann auch dieses billige Item die Flucht sichern. | Stuns, Hex | |
2700 | Wenn man lange genug überlebt und nicht gestunned wird, kann der Teleport die Flucht sichern. | Stuns, Hex |