Darkterror, Faceless Void/Chronosphere: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springenEmzed (Diskussion | Beiträge) K |
|||
Zeile 45: | Zeile 45: | ||
**Bei eingefrorenen Einheiten lösen Effekte wie [[Block]] ([[Vanguard]] oder [[Kraken Shell|Kraken Shell(Tidehunter)]]), sowie [[Evasion]] und [[Permanent Invisibility]] ([[Stealth Assassin]]) NICHT aus. | **Bei eingefrorenen Einheiten lösen Effekte wie [[Block]] ([[Vanguard]] oder [[Kraken Shell|Kraken Shell(Tidehunter)]]), sowie [[Evasion]] und [[Permanent Invisibility]] ([[Stealth Assassin]]) NICHT aus. | ||
**Jede durch den Spieler von Darkterror kontrollierte Einheit ([[Illusionen]], übernommene Creeps ({{Icon|HotD|25px}}), Summons ({{Icon|Necronomicon|25px}}) werden NICHT eingefroren. | **Jede durch den Spieler von Darkterror kontrollierte Einheit ([[Illusionen]], übernommene Creeps ({{Icon|HotD|25px}}), Summons ({{Icon|Necronomicon|25px}}) werden NICHT eingefroren. | ||
− | **{{Icon|Chicken|30px}}{{Icon|Crow|30px}} | + | **{{Gewusst|{{icon|Chronosphere|30px}} von {{icon|faceless void|30px}} hat keine Wirkung gegen {{Icon|Chicken|30px}} und {{Icon|Crow|30px}}.}} |
Version vom 3. Dezember 2009, 00:28 Uhr
Chronosphere
Funktion: | AoE,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Verbündete,Neutrale,Feinde |
Faceless Void erschafft einen Riss in der Raum-Zeit und alle Einheiten in diesem Gebiet sind für die Dauer des Spruchs dort gefangen. Nur er ist von der Sphäre unberührt. Die Reichweite erhöht sich pro Level.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 150 | 120 | 3 | 500 | 425
|
2 | 175
|
4 | 550
| ||
3 | 200
|
5 | 600
|
- Aghanim's Scepter: 4/5/6 Sekunden Dauer, 75 Sekunden Cooldown.
- Einheiten außerhalb der Chronosphäre können dennoch in sie hineinfeuern.
- Friert auch Tower, magieimmune und unverwundbare Einheiten ein.
- Bei eingefrorenen Einheiten lösen Effekte wie Block (Vanguard oder Kraken Shell(Tidehunter)), sowie Evasion und Permanent Invisibility (Stealth Assassin) NICHT aus.
- Jede durch den Spieler von Darkterror kontrollierte Einheit (Illusionen, übernommene Creeps (), Summons () werden NICHT eingefroren.
- von [[Datei:|link=|30px]] hat keine Wirkung gegen und .