Spell: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. November 2009, 00:03 Uhr
Spell (engl. "Zauber") ist die allgemeine Bezeichnung für einen aktivierbaren/anklickbaren Skill (daher auch "Active") eines Helden oder Summons. Ein Spell wirkt nicht automatisch wie ein passiver Skill oder eine Aura, sondern muss vom Spieler eingesetzt werden. Es gibt (unter anderem) folgende Arten von Spells:
- Nukes, also Schadenszauber
- DoTs
- Disables, z.B.
- Angriffsverändernde Effekte, die nicht passiv sind, meist aber auf Autocast gestellt werden können
- Heals / Manaregenerationszauber
- positive / negative Buffs auf
- Schaden
- Regeneration
- Movementspeed
- Attackspeed
- Rüstung
- Fehlschlagrate
- HP
- Beschwörungen von
- Blinks / Teleports
- Windwalks
Manche Spells besitzen interessante Eigenschaften (z.B. Wirkung auf eig. magieimmune Einheiten, Schaden an Gebäuden etc.). Eine Auflistung solcher Zauber findet sich auf Spells mit besonderen Eigenschaften