Optimale Plätze für Wards: Unterschied zwischen den Versionen
Gara (Diskussion | Beiträge) K |
(Bot: Automatisierte Textersetzung (-^ +{{AktiveDiskussionNotify}} )) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
+ | {{AktiveDiskussionNotify}} | ||
__NOEDITSECTION__{{Version|6.60b}}{{Anspruch|hoch}} | __NOEDITSECTION__{{Version|6.60b}}{{Anspruch|hoch}} | ||
{{TOC_rechts}} | {{TOC_rechts}} |
Version vom 21. November 2009, 06:08 Uhr
Version: 6.60b
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Wards setzen - Aber richtig
Observer Wards sind sehr teure Items, dafür aber oft spielentscheidend und meistens absolutes Muss für CWs.
Vorteile von geschicktem Wardplacement
- Man sieht Runen sofort wenn sie spawnen (unerlässlich für Helden mit Bottle und geschickte ganks)
- Man sieht Gegner wenn sie ganken gehen
- Man sieht Gegner wenn sie junglen
- Man kann junglen verhindern indem man die Spawnpunkte von neutralen Creeps mit Wards blockiert
- Man kann Mind Games gewinnen wenn man an Orten Sicht hat, an denen man normalerweise keine hätte
Allerdings wissen viele nicht wieviele Plätze es für Wards gibt, oder stellen sie ungünstig auf. Deswegen hier ein kleiner Guide, wie man Wards aufstellen kann und vor allem wo.
In Clanwars ist zusätzlich zu beachten, dass immer öfter Sentry Wards eingesetzt werden um die Mapcontrol durch Observer Wards zu zerstören. In diesem Fall sollte man viele verschiedene Orte kennen, um es Gegnern schwer zu machen ihre Orte zu erraten und sie mit Sentries zu zerstören.
An der Stelle bitte ich um Rückmeldung auf der Diskussionsseite, vor allem um Verbesserungen der Plätze und vllt auch neue Orte, denn man lernt nie aus =)
Wichtig und in den Spielen am meisten gesehen sind immer die:
Runenspawnpunkte
Hier ist es schon sehr wichtig die wards bestmöglichst zu platzieren, um die wichtigsten Gebiete abzudecken und maximale LoS zu haben.
Obere Rune
Untere Rune
Hier gibt es sehr sehr viele Möglichkeiten.
Die Mitte
Jungle
Sehr wichtig ist es auch mit Wards die Wälder abzudecken. Hier werden Gangs gestartet und hier wird gecreept. Nur wie stellt man hier wards am besten auf, da die Bäume sehr oft die Sicht nehmen.
Sentinelwald
Scourge Wald:
<<Entfernt, da outdated>>
Basen
Wards für die Sentinel Base
Zuletzt habe ich hier noch etwas fürs Pushen. Wenn Scourge die Base von Sentinel pusht, sollte man unbedingt Sicht in die Base haben, weil sie erhöht ist. Deswegen hier Wardstellen, die möglich sind:
Gute Stelle mit Sicht auf die Mitte. | Auch ganz gute Sicht auf die Mitte, allerdings aufpassen: Falsch aufgestellt und der Tower killt den Ward! |
Wards für die Scourge Base
<<fehlt noch>>