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− | Unter Carrien (ugs. dt. auch Babysitten, Babysitter) versteht man das gezielte unterstützen des eigenen Lanepartners (Bestenfalls ein [[Carry|Carryhero]]), um diesen ohne größere Schwierigkeiten durch das Earlygame zu bringen.
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| + | {{Ähnlich2|Der Begriff Carrien ist missverständlich und wird oft auch als Synonym für [[Herositting]] verwendet}} |
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− | Ein Carrier zeichnet sich durch Heilfähigkeiten aus, mit denen er den Carry retten/beschützen kann, und besitzt optimalerweise noch mindestens einen [[Disable]].
| + | Der Begriff carrien (engl: (to) carry - tragen) bedeutet in DotA, dass ein bestimmter Held (meist ein [[Carry]]hero) die Schlüsselrolle zum Sieg hat (also sein Team durch das Spiel "trägt"). |
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− | "Carrien" umfasst folgende Teilaktionen:
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− | * Der Carrier konzentriert sich auf das [[denien]] von eigenen Creeps und [[harassen]] von Gegnerhelden, damit der Carry ungestört [[Lasthit]]s auf Creeps bekommen kann.
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− | * Der Carrier bereitet Kills vor, lässt aber den Carry den Kill bekommen
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− | * Sollte der Carry in Gefahr geraten, muss sich der Carrier für ihn opfern, wenn die Chance besteht dass der Carry dadurch überlebt
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− | Diese Maßnahmen zielen allesamt darauf ab, den Carryhero aufzupäppeln, um mit ihm das Spiel entscheiden zu können, da dies mit Carriern nicht möglich ist.
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− | In Publics ist diese Rollenverteilung nur selten zu beobachten, da sie ein eingespieltes [[Laneplay]] erfordert, das nur sehr wenige Spieler in Public-Spielen überhaupt kennen und genügend [[Skill]] besitzen, um es anzuwenden. Außerdem ist das [[Harass]]ment der Gegner meist zu schwach, um überhaupt einen Carrier einsetzen zu müssen, dieser ist in der Regel überflüssig.
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− | Typische Carrier sind:
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− | *[[Warlock]]
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− | *[[Shadow Priest]]
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− | *[[Necrolyte]]
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− | *[[Omniknight]]
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− | *[[Chen]]
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| [[Kategorie:Glossar]] | | [[Kategorie:Glossar]] |
Der Begriff Carrien ist missverständlich und wird oft auch als Synonym für
Herositting verwendet.
Der Begriff carrien (engl: (to) carry - tragen) bedeutet in DotA, dass ein bestimmter Held (meist ein Carryhero) die Schlüsselrolle zum Sieg hat (also sein Team durch das Spiel "trägt").