Mogul Kahn, Axe/Counter Helix: Unterschied zwischen den Versionen
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*{{Gewusst|Die Chance auf einen {{Icon|Counter Helix|30px}}wird stets zu Beginn eines Angriffs berechnet. | *{{Gewusst|Die Chance auf einen {{Icon|Counter Helix|30px}}wird stets zu Beginn eines Angriffs berechnet. | ||
Zum Beispiel haben somit [[Evasion]], ein auf 0 Schaden reduzierter Schlag (z.B. durch {{Icon|Stout Shield|30px}} bzw. {{Icon|Vanguard|30px}})oder eine abgebrochene Angriffsanimation keinen Einfluss auch die Wahrscheinlichkeit, {{Icon|Counter Helix|30px}} zu triggern.}} | Zum Beispiel haben somit [[Evasion]], ein auf 0 Schaden reduzierter Schlag (z.B. durch {{Icon|Stout Shield|30px}} bzw. {{Icon|Vanguard|30px}})oder eine abgebrochene Angriffsanimation keinen Einfluss auch die Wahrscheinlichkeit, {{Icon|Counter Helix|30px}} zu triggern.}} | ||
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Version vom 17. November 2009, 15:16 Uhr
Counter Helix
Funktion: | AoE | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | physisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Passiv/AoE | Casttyp: | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Axe kontert 17% der ihn treffenden Schläge mit einem Wirbel, der an allen um ihn stehenden Einheiten Schaden verursacht
Level
|
Cooldown
|
AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|
1
|
0.7
|
300
|
Wirbel verursacht 100 Schaden |
2
|
0.65
|
Wirbel verursacht 125 Schaden | |
3
|
0.6
|
Wirbel verursacht 150 Schaden | |
4
|
0.55
|
Wirbel verursacht 175 Schaden |
Zum Beispiel haben somit Evasion, ein auf 0 Schaden reduzierter Schlag (z.B. durch bzw. )oder eine abgebrochene Angriffsanimation keinen Einfluss auch die Wahrscheinlichkeit, zu triggern.
- basiert auf einer Brilliance Aura mit einer Manaregeneration von 0,01 Mana pro Sekunde.