Lineup-Guide 6.64 by Sic und Sharyn: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springenSic (Diskussion | Beiträge) |
Sic (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 24: | Zeile 24: | ||
*Double Edge manacost removed | *Double Edge manacost removed | ||
*Double Edge can no longer cause a suicide | *Double Edge can no longer cause a suicide | ||
− | | Nun dank dem Change von Double Edge ebenfalls sehr starker Hero, hatte früher immer mit Mana Problemen zu kämpfen. Dank dem extremen Schaden von Double Edge in allen Phasen des Spiels gefährlich. | + | | Nun dank dem Change von Double Edge ebenfalls sehr starker Hero, hatte früher immer mit Mana Problemen zu kämpfen. Dank dem extremen Schaden von Double Edge in allen Phasen des Spiels gefährlich. Jedoch ist es Schade, das man nun keinen Suicide mehr mit Double Edge machen kann. |
|- | |- | ||
|{{Icon|Enchantress}} | |{{Icon|Enchantress}} | ||
Zeile 35: | Zeile 35: | ||
*Teleportation cooldown from 60/50/40/30 to 50/40/30/20 | *Teleportation cooldown from 60/50/40/30 to 50/40/30/20 | ||
*Wrath of Nature now has a global cast range | *Wrath of Nature now has a global cast range | ||
− | |Durch die Changes ist er nun zu einem sehr starken Gank Hero geworden, mit Potenzial zum | + | |Durch die Changes ist er nun zu einem sehr starken Gank Hero geworden, mit Potenzial zum Semicarry, dank starkem Farm durch Dauer TP und Ulti. Ebenfalls ein starker Pick geworden. |
|- | |- | ||
|{{Icon|Queen of Pain}} | |{{Icon|Queen of Pain}} | ||
Zeile 41: | Zeile 41: | ||
*Shadow Strike cooldown decreased to 20/17/14/11 | *Shadow Strike cooldown decreased to 20/17/14/11 | ||
*Scream of Pain cooldown decreased from 10 to 7 seconds | *Scream of Pain cooldown decreased from 10 to 7 seconds | ||
− | | Dank dem Buff an Scream of | + | | Dank dem Buff an Scream of Pain nun starke Lane Control, mit Agha eine sehr starke AoE Ulti, dank Blink überlebt sie viel + ist flexibel. Sehr starker Gank/semi carry Hero. |
|- | |- | ||
|{{Icon|Rhasta}} | |{{Icon|Rhasta}} | ||
Zeile 53: | Zeile 53: | ||
*Earth Splitter AoE decreased | *Earth Splitter AoE decreased | ||
*Earth Splitter cooldown increased from 90/75/60 to a constant 100 | *Earth Splitter cooldown increased from 90/75/60 to a constant 100 | ||
− | |Trotz Nerf gehört er immernoch zu den stärksten Heroes, allerdings ist er mittlerweile auf einem erträglichen Niveau. | + | |Trotz Nerf gehört er immernoch zu den stärksten Heroes, allerdings ist er mittlerweile auf einem erträglichen Niveau. Er ist nun allerdings deutlich schwerer zu spielen, dank Verringerung der Range des Ultis + Verringerung der Range der Illu. |
|- | |- | ||
|{{icon|Undying}} | |{{icon|Undying}} | ||
Zeile 59: | Zeile 59: | ||
*Dying plagued units heal reduced from 12%/3% on heroes/creeps to 6%/2% | *Dying plagued units heal reduced from 12%/3% on heroes/creeps to 6%/2% | ||
*Tombstone armor reduced from 10 to 4 | *Tombstone armor reduced from 10 to 4 | ||
− | |Immernoch extrem starker Hero, jedoch nun deutlich leichter konterbar, da der Tombstone nun extrem schnell fällt. Trotzdem dank seiner Ulti und seines Heals noch immer ein sehr starker Clash hero. | + | |Immernoch extrem starker Hero, jedoch nun deutlich leichter konterbar, da der Tombstone nun extrem schnell fällt. Trotzdem dank seiner Ulti und seines Heals noch immer ein sehr starker [[Clash]]hero. |
|- | |- | ||
|} | |} |
Version vom 8. Oktober 2009, 14:24 Uhr
Vorwort
Da es länger keinen Lineup-Guide mehr gab, habe ich mich dazu entschieden einen neuen und aktuellen Lineup-Guide zu verfassen. Zur Unterstüzung habe ich mir diesmal Sharyn geholt. Wir stützen uns hierbei auf eigene Erfahrungen und auf die Lineup's der Topclans!
Wichtige Changes in dieser Version
Held | Veränderung | Erläuterung |
|
Der größte Vorteil des Batriders, seine enorme Lane Kontrolle durch hohen Base Dmg sowie sehr guten Stat Gain wurde durch diesn Change sehr eingeschränkt, da sein Base Dmg extrem verringert wurde. Trotzdem hat er noch sehr starke Spells, und gehört immernoch zu den stärkeren Heroes. | |
|
Durch den Ulti Change nun extrem stark, jedoch mit Einschränkungen, da Broodmother ein Held ist, der leicht konterbar ist. Sowohl Purge (entfernt die Ulti z.B. Diffu Blade, Satyr Trickser, Medusa), als auch große Mengen an Aoe Schaden (besonders Earthshaker, Axe, Sand King) kontern die Borrdmother stark aus, daher sollte man die Brood erst später picken. Wird sie jedoch nicht gekontert, gehört sie zu den stärksten Carries und Pushern. | |
|
Nun dank dem Change von Double Edge ebenfalls sehr starker Hero, hatte früher immer mit Mana Problemen zu kämpfen. Dank dem extremen Schaden von Double Edge in allen Phasen des Spiels gefährlich. Jedoch ist es Schade, das man nun keinen Suicide mehr mit Double Edge machen kann. | |
|
Durch den extremen Stärke Nerf nahezu verschwunden (auf Level 10 ganze 190 Lebenspunkte weniger), zwar ist ihr Heal noch immer sehr stark, doch ist sie nun noch anfälliger gegen Nuker und daher sehr leicht auszukontern. | |
|
Durch die Changes ist er nun zu einem sehr starken Gank Hero geworden, mit Potenzial zum Semicarry, dank starkem Farm durch Dauer TP und Ulti. Ebenfalls ein starker Pick geworden. | |
|
Dank dem Buff an Scream of Pain nun starke Lane Control, mit Agha eine sehr starke AoE Ulti, dank Blink überlebt sie viel + ist flexibel. Sehr starker Gank/semi carry Hero. | |
|
Zwar wurde der CD seines Ultis nahezu verdoppelt, trotzdem noch ein sehr starker Pick, man darf die Ulti nun jedoch nicht mehr unnötig gebrauchen. | |
|
Trotz Nerf gehört er immernoch zu den stärksten Heroes, allerdings ist er mittlerweile auf einem erträglichen Niveau. Er ist nun allerdings deutlich schwerer zu spielen, dank Verringerung der Range des Ultis + Verringerung der Range der Illu. | |
|
Immernoch extrem starker Hero, jedoch nun deutlich leichter konterbar, da der Tombstone nun extrem schnell fällt. Trotzdem dank seiner Ulti und seines Heals noch immer ein sehr starker Clashhero. |