Geschichte von DotA: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
K (hat „Aeon of Strife“ nach „Geschichte von DotA“ verschoben)
(kein Unterschied)

Version vom 23. September 2009, 00:31 Uhr

Unter dem Namen "Aeon of Strife" (AoS) sind die ersten Costum-Maps für Starcraft erschienen, deren Spielprinzip später auf Warcraft III-AoS-Maps übertragen und über Jahre hinweg zu dem weiterentwickelt wurde, was wir heute als DotA kennen.

Spielprinzip

Bei WC3-AoS gibt es wie bei DotA mehrere (zwei bis vier) verfeindete Parteien, für die Creeps spawnen, die entlang von Lanes gegeneinander anstürmen. Jede Partei besitzt eine durch Towers gesicherte Base, wo man in Shops Items erwerben kann. Jeder Spieler erhält einen Helden (meist sind es die regulären WC3-Helden, zum Teil leicht verändert) und gewinnt, wenn er das Hauptgebäude der Gegnerbase zerstört hat. Auch neutrale Gegner sind in manchen Versionen anzutreffen.

Kritik

AoS war und ist in all seinen Formen sehr beliebt, leidet aber aber unter der oft miserablen Balance, da die Helden aus WC3 auf Kämpfe zwischen großen Einheitengruppen ausgelegt sind, in AoS jedoch herrschen ganz andere Bedingungen. Manche Helden mit starken Heldenkillerfähigkeiten und Disables sind bei AoS völlig imba, da diese Fähigkeiten im normalen WC3 weniger bedeutend sind als AoE-Spells, die eben ganze Armeen treffen können. Dementsprechend haben Single-Target-Spells im normalen WC3 sehr starke Werte, da sie ja einem AoE-Spell gleichkommen müssen.

DotA

Der Spieler Eul hat 2003 die erste Karte namens "Defense of the Ancients" veröffentlicht, die auf AoS basierte und noch unter Reign of Chaos lief. Als er aus persönlich/zeitlichen Gründen die Entwicklung der Map aufgeben musste, veröffentlichte er den Sourcecode seiner Map.

Es kam zu einigen separaten Weiterentwicklungen von Euls Map, die Reihe "DotA-Allstars" von Guinsoo setzte sich als beste durch und etablierte sich als offizieller Nachfolger. Der mächtige Creep Roshan und das Prinzip der Item-Recipes waren die wesentlichen Neuheiten, zudem basierte DotA-Allstars auf The Frozen Throne. Einige Items und Helden sind heute noch sehr ähnlich zu ihren Vorgängern aus seinen Maps. Doch auch Guinsoo stellte aus persönlichen Gründen nach der Version 6.01 die Entwicklung der Map ein.

Das Projekt DotA ging somit auf Icefrog über, der Anfang 2005 seine erste Version 6.02 veröffentlichte und seitdem viele Verbesserungen in der Spielqualität (stark verbesserte Ladezeiten, viele behobene Bugs etc), der Balance und dem Terrain vorgenommen und zahlreiche neue Helden, Items und Spielmodi eingeführt hat. Er hat DotA durch seine Arbeit zu einem beliebten E-Sports-Spiel gemacht.

Nach den ersten beiden Programmierern sind die Items Eul's Scepter of Divinity und Guinsoo's Scythe Of Vyse (es hieß schon in Guinsoos Versionen so) benannt.