Kunkka Guide by Sharyn: Unterschied zwischen den Versionen
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− | | | + | |Besonders auf einer Duo Lane werden wir sehr viel Mana brauchen, also können wir anstatt einem {{Icon|Ironwood Branch|30px}} auch eine {{Icon|Clarity Potion|30px}} einpacken. |
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− | |Dieses Item gibt uns viel Leben, womit wir deutlich mehr aushalten. Außerdem können wir die +35 Stärke gut nutzen. Einziger Nachteil ist, dass dieses Item mit dem {{icon| | + | |Dieses Item gibt uns viel Leben, womit wir deutlich mehr aushalten. Außerdem können wir die +35 Stärke gut nutzen. Einziger Nachteil ist, dass dieses Item mit dem {{icon|Messerschmidt's Reaver|30px}} ein sehr teures Item enthält (3.200g), da wir jedoch sehr gut farmen können ist dies in Ordnung. |
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Am Anfang sollte man sich vorallem darauf konzentrieren, möglichst viele Lasthits zu sammeln und den Gegner mit {{Icon|Tidebringer|30px}} zu schädigen. Auf einer Duo Lane mit einem 2. Stunner dagegen sollte man so früh wie möglich einen Go starten, um den Gegner sofort stark zu schädigen. Ab lvl 6 können wir wie oben beschrieben versuchen, den Gegner mit Torrent und Ghost Ship zu erledigen. | Am Anfang sollte man sich vorallem darauf konzentrieren, möglichst viele Lasthits zu sammeln und den Gegner mit {{Icon|Tidebringer|30px}} zu schädigen. Auf einer Duo Lane mit einem 2. Stunner dagegen sollte man so früh wie möglich einen Go starten, um den Gegner sofort stark zu schädigen. Ab lvl 6 können wir wie oben beschrieben versuchen, den Gegner mit Torrent und Ghost Ship zu erledigen. | ||
=== Midgame (Level 8-14)=== | === Midgame (Level 8-14)=== | ||
− | Auch im Midgame ist unser Hauptziel, unsere Items zu erfarmen. Wichtig ist, immer eine {{icon| | + | Auch im Midgame ist unser Hauptziel, unsere Items zu erfarmen. Wichtig ist, immer eine {{icon|Scroll of Town Portal|30px]]}} zu haben, da man sich damit schnell zu großen Creepwaves teleportieren kann. Außerdem wird es im midgame zu ersten Teamfights kommen, unsere Rolle dort erkläre ich später. |
=== Lategame (Level 15-25)=== | === Lategame (Level 15-25)=== | ||
Nun sollten wir kaum noch zu stoppen sein. Wenn wir gut gefarmt haben, bzw dies auch immer noch tun, gibt es nur wenige, die uns noch stoppen können. In Teamkämpfen sind Tripple Kills an der Tagesordnung, sogar ein Ultra Kill oder auch Rampage ist möglich! | Nun sollten wir kaum noch zu stoppen sein. Wenn wir gut gefarmt haben, bzw dies auch immer noch tun, gibt es nur wenige, die uns noch stoppen können. In Teamkämpfen sind Tripple Kills an der Tagesordnung, sogar ein Ultra Kill oder auch Rampage ist möglich! |
Version vom 14. Juli 2009, 16:32 Uhr
Version: 6.61b
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Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Einleitung
Willkommen zu meinem erstem Guide hier, einem Kunkka Guide! Ich spiele diesen Hero in letzter Zeit sehr gerne und möchte euch mit diesem Guide meine Spielweise näher bringen. Viel Spaß beim lesen nu ;)
Skillsynergien
Skillbuild
Kunkka kann man sowohl auf einer Solo als auch auf einer Duo Lane spielen, die Skill Reihenfolgen weichen hier auch kaum voneinander ab.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Erklärung
Wir skillen primär, da dies unsere primäre Schadensquelle ist. können wir im Early game als Nuke benutzen, jedoch kostet dieser mit 120 Mana relativ viel, somit sollten wir sparsam damit umgehen. Auf lvl 4 können wir auch skillen, würde ich jedoch eher nicht empfehlen, da uns dann wichtiger Schaden durch fehlt, außerdem kostet + + am Anfang einfach zu viel Mana. Auf einer Duo Lane kann man auf lvl 1 skillen. Dies würde ich jedoch nur empfehlen, wenn man einen 2. starken Stun auf der Lane hat, z.B. . Ansonsten sollte man skillen, da dieser auch auf lvl 1 schon ein hohes Maß an Lanedominanz verspricht.
Itembuild
Startitems
Earlygameitems
Auf Kunkka sind theoretisch alle 3 Boots möglich, jedoch sind und wohl die beste Wahl. Dadurch, das Kunkka in dieser version einen starken Beweglichkeitsverlust verkraften musste, und ebenfalls geschwächt wurden, sind die jetzt eventuell die bessere Wahl, es bleibt jedoch jedem selber überlassen, mit was er lieber spielt.
Coreitems
Alternativen
Sind im Gegner Team viele Stunner/Disabler, ist die richtige Wahl um ihnen zu trotzen. :) | |
Vorlage:Buriza-do Kyanon | Sehr nützliches item, das gut mit und synergiert, da bei einem Crit mit 135% Cleave nahezu alles umfällt! :) |
Bei sehr gutem Farm können wir, sofern kein besserer Träger vorhanden ist, ein bauen. Da wir jedoch schon über einen sehr guten Farm verfügen ist es meist etwas unnötig. | |
Sehr starkes Item auf ihm, das oft nach und Vorlage:Buriza-do Kyanon gebaut wird. | |
Starkes Item auf Kunkka, da der Activ sehr gut mit und Crit synergiert. Falls man Satanic baut, sollte man anstatt des ein [[Datei:|link=|30px]] bauen, da man schon genug Leben hat, jedoch Attackspeed benötigt. | |
Bei starken Tanks im Gegner Team sehr gut in Verbindung mit [[Datei:|link=|30px]] machbar, da man diese damit sehr viel besser erledigen kann. | |
Starkes Early-game Item, sollte jedoch nur gebaut werden, wenn man es vor Minute ~14 hat, da es seine größten Stärken im Early Game hat. |
Es gibt noch viele weitere Möglichkeiten, jedoch möchte ich diese nicht alle ansprechen, da es viel zu umfangreich wäre. Da Kunkka ein hervorragender Farmer ist kann man nahezu alle Items auf ihm bauen, auch ist sehr praktisch auf ihm, wenn ein besserer Träger fehlt.
Spielstrategie
Earlygame (Level 1-7)
Am Anfang sollte man sich vorallem darauf konzentrieren, möglichst viele Lasthits zu sammeln und den Gegner mit zu schädigen. Auf einer Duo Lane mit einem 2. Stunner dagegen sollte man so früh wie möglich einen Go starten, um den Gegner sofort stark zu schädigen. Ab lvl 6 können wir wie oben beschrieben versuchen, den Gegner mit Torrent und Ghost Ship zu erledigen.
Midgame (Level 8-14)
Auch im Midgame ist unser Hauptziel, unsere Items zu erfarmen. Wichtig ist, immer eine ]] zu haben, da man sich damit schnell zu großen Creepwaves teleportieren kann. Außerdem wird es im midgame zu ersten Teamfights kommen, unsere Rolle dort erkläre ich später.
Lategame (Level 15-25)
Nun sollten wir kaum noch zu stoppen sein. Wenn wir gut gefarmt haben, bzw dies auch immer noch tun, gibt es nur wenige, die uns noch stoppen können. In Teamkämpfen sind Tripple Kills an der Tagesordnung, sogar ein Ultra Kill oder auch Rampage ist möglich!
Rolle in 5on5 Teamkämpfen
In Teamkämpfen sollten wir versuchen, direkt nach dem Beginn unseren sowie unser so zu setzen, das sie möglichst viele Gegner treffen. Danach laufen wir nach vorne und bringen unseren Schlag an, der je nach Farmstand schon mehrere Gegner erledigen kann.
Wir können auch versuchen, durch ein einen wichtigen Hero, der sich zu nah an uns herangetraut hat, bereits vor dem Teamkampf herauszunehmen.
Optimale Lanepartner
Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden)
Replays