Gold: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 11. Juli 2009, 02:09 Uhr
Allgemeines
Gold ist auch in DotA die "Standard-Währung", wie in Warcraft III.
Für das Kaufen von Items wird Gold benötigt, Holz ist in DotA irrelevant und nicht zu bekommen.
Goldgewinnung
Startgold
Jedes Team erhält 4265 Gold zu beginn eines Spiels, welches auf die Spieler aufgeteilt wird.
Ein Spieler pro Team: | 4265 |
---|---|
Zwei Spieler pro Team: | 2132 |
Drei Spieler pro Team: | 1421 |
Vier Spieler pro Team: | 1066 |
Fünf Spieler pro Team: | 853 |
- Ausser bei -ar bzw. -random und -pick kostet es 250 einen Hero zu picken.
- "Tickgold": 1 alle 0.875 Sekunden für alle Helden, auch wenn sie tot sind.
- 2 alle 0.875 Sekunden im Easymode
- Beginnt nach dem ersten Creepspawn
Nonherokills
- Lasthit auf Creeps (Neutral/Feindlich)
- Lasthit auf gegnerische Summons (z.B. Warlock - Infernal, Broodmother Spiderlings und Spiderites.)
- Necronomicon Warrior 100
- Animal Courier einen kleinen Betrag.
- Illusionen geben kein Gold
- Lasthit auf einen feindlichen Tower zwischen (Schätzwert) 350 und 650 + 200 für jeden verbündeten Held.
Herokills
- Lasthit auf einen feindlichen Helden 200+Eventueller Streakbonus des getöteten Heros+Der Level des getöteten Heros multipliziert mit 5.
- War der getötete Held auf einem Streak, fällt der Goldbetrag höher aus.
- __0 wenn der getötete Hero keinen Kill seit seinem letzten Tod hatte.
- __0 wenn der getötete Hero einen Kill seit seinem letzten Tod hatte.
- __0 wenn der getötete Hero zwei Kills seit seinem letzten Tod hatte.
- _50 wenn der getötete Hero drei Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Killingspree)
- 100 wenn der getötete Hero vier Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Dominatin)
- 150 wenn der getötete Hero fünf Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Mega Kill)
- 200 wenn der getötete Hero sechs Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Unstoppable)
- 250 wenn der getötete Hero sieben Kills seit seinem letzten Tod hatte.(Wicked Sick)
- 300 wenn der getötete Hero acht Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Monster Kill)
- 350 wenn der getötete Hero neun Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Godlike)
- 400 wenn der getötete Hero vier Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Beyond Godlike)
- Man bekommt den Kill und das Gold auch, wenn Creeps oder Tower lasthitten, man aber der einzige Spieler mit einem Assist ist.
- Wenn zwei Spieler an einem Kill beteiligt sind und die Creeps oder der Tower den Lasthit macht wird das Gold zwischen den beiden Spielern aufgeteilt.
- Keine Bedeutung für den Betrag haben eigene Killing Sprees usw. oder Double/Triple Kills.
- Wenn ein Spieler sich in einem Areal von 1000 range um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält erhaelt der Spieler zusätzlich 30+der Level des gestorbenen Heros multipliziert mit 5. (Im EM das Doppelte)
- War der getötete Held auf einem Streak, fällt der Goldbetrag höher aus.
- First Blood - 200
- Herokill durch Sentinel/Scourge - Killgold wird gleichmäßig unter allen Verbündeten Spielern aufgeteilt.
Andere Goldquellen
- Lasthit auf Roshan -ca.300-700 +200 für alle im Team.
- Verkaufen von Items - In der Regel 50% des Einkaufspreises.
- Gold von Leavern
- wird gleichmäßig im Team aufgeteilt
- Tickgold/Bonusgold(Tower/Herokills durch Creeps, Roshan etc.)
- Items des Leavers sind verkaufbar
- Wenn Items durch den Leaverhero verkauft werden wird das Gold auf das restliche Team aufgeteilt.
- Hand of Midas Transmute - Konvertiert ein Creep in Gold (Wert variiert nach Stärke des creeps)
- Bonusgold Skills der Helden
Goldausgaben
- Kauf von Items
- Vereinigung von Items mithilfe von Rezepten
- Ausnahme kostenlose Rezepte (z.B. Perseverance, Soul Booster).
- Tod des Helden (Betrag = 30xHerolevel)
- Der Bloodstone verringert den Goldverlust. Ist er leer verliert der Spieler 20% weniger (24xHerolevel), hat er mindestens einen Charge verliert man 40% weniger Gold (18xHerolevel).
- Wiederbeleben des Helden (Rebuy) im Circle of Power (Betrag = 150+50xHerolevel)