Clinkz, Bone Fletcher: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 20. Juni 2009, 15:48 Uhr

  Version: 6.59d   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Beschreibung

Das ewig brennende Feuer im Gesicht dieses gefallenen Elfischen Bogenschützen beweist den anderen, dass sein damaliger Tod nur der Ursprung war - Der Ursprung eines Albtraums. Denn stolz wie er in seiner damaligen Existenz als Elf war, sucht er nun nach Perfektion in der Kunst, Knochen mit Federn auszustatten, um sie als Pfeile gegen seine Feinde zu verwenden. Nicht einmal seine Verbündeten verschont er und schreckt nicht davor zurück sie zu seinem Vorteil zu opfern. Immer noch fähig sich wie ein Elf mit dem Wind zu bewegen, kann er die gegnerischen Generäle durch seine Geschwindigkeit und Präzision im Umgang mit dem Bogen niederzustrecken. Darüberhinaus verschießt er Pfeile, welche seine Ziele mit der Hitze der Unterwelt verbrennen, und somit näher an ihr Verderben bringen.

Starteigenschaften und -Zuwachs

BoneFletcher.gif Bonefletcher anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifCarry

Taverne Scourge Beweglichkeit
Geschlecht Männlich
Kraft 15 + 1.5Der Datenwert „.5“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“./Level
Beweglichkeit 22 + 3/Level
Intelligenz 16 + 1.55Der Datenwert „.55“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“./Level


BasisHP 435
BasisMana 208
Primärattribut Attribut Beweglichkeit.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif37 - 43
Rüstung Armor Hero.gif 2,1 (-1)
Movespeed 300
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl. (Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl.)
BasisAngriffszeit 1.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“.
Reichweite 600
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“. / 0.3Der Datenwert „.3“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“.
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Strafe

(Cast (Selbst))

Strafe.gif
Beschreibung: Schießt eine große Anzahl von Pfeilen in einem kurzen Zeitraum ab.

Dauer 10 Sekunden.

Level 1 - 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit ( 30 sec cooldown, Manaverbrauch - 90 )
Level 2 - 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit ( 30 sec cooldown, Manaverbrauch - 90 )
Level 3 - 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit ( 30 sec cooldown, Manaverbrauch - 90 )
Level 4 - 80% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit ( 30 sec cooldown, Manaverbrauch - 90 )
weitere Infos:

Searing Arrows

(Auto-Cast - Orb (Gegner))

Searingarrows.gif
Beschreibung: Erhöht den Schaden des Angriffs durch brennende Pfeile. Wird diese Fähigkeit während Wind Walk das erstemal gesteigert, verliert man die Unsichtbarkeit.
Level 1 - 10 Extraschaden. ( 2 sec cooldown, Manaverbrauch - 8 )
Level 2 - 20 Extraschaden. ( 2 sec cooldown, Manaverbrauch - 8 )
Level 3 - 30 Extraschaden. ( 0 sec cooldown, Manaverbrauch - 8 )
Level 4 - 40 Extraschaden. ( 0 sec cooldown, Manaverbrauch - 8 )


weitere Infos:
  • Searing Arrows machen auch Schaden an Gebäuden.
  • Skillorb

Wind Walk

(Cast (Selbst))

Windwalk.gif
Beschreibung: Macht dich für eine bestimmte Zeit unsichtbar und erhöht die Laufgeschwindigkeit.
Level 1 - 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit ( Dauer 20 sec, 20 sec cooldown, Manaverbrauch - 75)
Level 2 - 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit ( Dauer 20 sec, 20 sec cooldown, Manaverbrauch - 75)
Level 3 - 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit ( Dauer 20 sec, 20 sec cooldown, Manaverbrauch - 75)
Level 4 - 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit ( Dauer 20 sec, 20 sec cooldown, Manaverbrauch - 75)


Death Pact

(Cast - Ein Ziel (Selbst))

Deathpact.gif
Beschreibung: Opfert eine Nicht-Helden Einheit (Gegener/Verbündeter), um sich selbst um einen gewissen Prozentsatz ihres Lebens zu heilen.
Level 1 - 50% der HP werden konvertiert ( 20 sec cooldown, Manaverbrauch - 100 )
Level 2 - 100% der HP werden konvertiert ( 20 sec cooldown, Manaverbrauch - 100 )
Level 3 - 150% der HP werden konvertiert ( 20 sec cooldown, Manaverbrauch - 100 )
weitere Infos: (sofern vorhanden)
  • Creeps die auf Ziel dieses Zaubers sind, geben keine XP an umliegende feindliche Helden.
  • Durch Death Pact getötete feindliche Creeps geben Ep und Geld
  • Die Menge der konvertierten Hp wird mit grüner Schrift über dem geopferten Creep angezeigt

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Death Pact immer auf Neutrals mit viel HP anwenden (z.B. Dark Troll Warlord), nur wenn es nicht anders geht auf der Lane gegen Nahkampfcreeps mit vollem Leben einsetzen.

Synonyme / Akronyme

  • 1. Bone
  • 2. Clinkz

Guides zu Clinkz, Bone Fletcher

Replays

Changelog

6.58

  • Death Pact kann nun auf jede nicht-Helden-Einheit gewirkt werden.

6.55

  • Manakosten von Death Pact von 120/200/280 auf konstante 100
  • HP-Regeneration durch Death Pact von 55%/95%/135% auf 50%/100%/150%

6.52

  • Puck and Clinkz now have a chance to get an alternate "fun name" like Ursa

6.51

  • Searing Arrows Tooltip gefixt

6.50

  • Der alte Windwalk-MS-Bonus wurde wiederhergestellt

+7/14/21/28% ->+10/20/30/40%

  • Searing Arrows Cooldown

4/3/0/0 -> 2/2/0/0 sec

6.45

  • Death Pact Manakosten etwas reduziert

6.44

  • Searing Arrows Cooldown

4/3/2/0 -> 4/3/0/0

6.36

  • Searing Arrows Cooldown

0 -> 4/3/2/0