Aura: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 16. Juni 2009, 14:02 Uhr
Eine Aura ist ein passiver Effekt, der in einem Gebiet mit festgelegter AoE entweder eine positive Wirkung auf alle Verbündeten oder eine negative auf alle Gegner hat. Auren kann man sowohl durch normale Skills, als auch durch Items bekommen.
Es gibt auch Auren, die nur auf bestimmte Einheiten wirken (nur Melee; nur Ranged; nur Helden; nur Einheiten mit Manapool).
positive Auren
Wirkung nur auf Verbündete bzw. nur den eigenen Helden
Helden
- Brilliance Aura, Crystal Maiden
- Inner Beast, Beastmaster
- Command Aura, Venge
- Trueshot Aura, Drow
- Lunar Blessing, Luna
- Essence Aura, Obsidian Destroyer
- Toughness Aura, Sven
- Vampiric Aura, Skeleton King
- Unstable Current, Razor
- Empowering Haste, Spiritbreaker
- Feast, N'aix
Summons
- Endurance Aura, Necronomicon Archer
Items
- Brilliance Aura + Rüstungsaura, Ring of Basilius
- Attack Speed Aura + Rüstungsaura, Assault Cuirass
- Life Steal Aura + Brilliance Aura + Schadensaura + Rüstungsaura, Vladmir's Offering
- Regenerationsaura, Headdress of Rejuvenation, Mekansm
Neutrale Creeps
Auch einige neutrale Creeps besitzen Auren, deren Vorteile man gewinnen kann, indem man den Creep durch Helm of the Dominator, Enchant von Ench oder Holy Persuasion von Chen übernimmt.
- Speed Aura, Kobold Task Master
- Command Aura, Alpha Wolf
- Unholy Aura, Satyr Hellcaller
- Endurance Aura, Centaur Khan
negative Auren
Wirkung nur auf Gegner
Helden
- Degen Aura, Purist
- Heartstopper Aura, Necrolyte
- Presence of the Dark Lord, Shadow Fiend
- Natural Order, Tauren Chieftain
Items
- Freezing Aura, Shiva's Guard
- -5 Rüstungsaura, Assault Cuirass
- Radiance