Casting Range: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Eine Casting [[Range]] (dt.: Zauberreichweite) haben alle [[Item]]s in [[DotA]]. Die genauen Werte der Casting Ranges sind selbst erfahrenen Spielern größtenteils unbekannt, doch können sie diese wenigstens grob einschätzen. So gibt es Skills die eine sehr hohe Casting Range haben (z.B. Headshot vom [[Sniper]]) und damit auch auf große Entfernung noch ihre Spells auf Gegner ansetzen können. Desweiteren gibt es auch Items, die ihre Range mit einem Upgrade noch verbessern können (so z.B. [[Dagon]]). Eine große Casting Range ist immer von Vorteil. | + | Eine Casting [[Range]] (dt.: Zauberreichweite) haben alle [[Spell]]s und [[Item]]s in [[DotA]]. Die genauen Werte der Casting Ranges sind selbst erfahrenen Spielern größtenteils unbekannt, doch können sie diese wenigstens grob einschätzen. So gibt es Skills die eine sehr hohe Casting Range haben (z.B. Headshot vom [[Sniper]]) und damit auch auf große Entfernung noch ihre Spells auf Gegner ansetzen können. Desweiteren gibt es auch Items, die ihre Range mit einem Upgrade noch verbessern können (so z.B. [[Dagon]]). Eine große Casting Range ist immer von Vorteil. |
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Version vom 26. April 2009, 21:46 Uhr
Eine Casting Range (dt.: Zauberreichweite) haben alle Spells und Items in DotA. Die genauen Werte der Casting Ranges sind selbst erfahrenen Spielern größtenteils unbekannt, doch können sie diese wenigstens grob einschätzen. So gibt es Skills die eine sehr hohe Casting Range haben (z.B. Headshot vom Sniper) und damit auch auf große Entfernung noch ihre Spells auf Gegner ansetzen können. Desweiteren gibt es auch Items, die ihre Range mit einem Upgrade noch verbessern können (so z.B. Dagon). Eine große Casting Range ist immer von Vorteil.