Rexxar, Beastmaster/Wild Axes: Unterschied zwischen den Versionen

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|T_Initialschaden=variabel
 
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|Manakosten1=120
 
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|Cooldown1=13 Sekunden
+
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|Initialschaden1=70 Schaden pro Axt
 
|Initialschaden1=70 Schaden pro Axt

Aktuelle Version vom 25. Januar 2023, 14:29 Uhr



Wild Axes


Wildaxes.gif Funktion: AoE,Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde

Rexxar schleudert seine beiden Äxte vorwärts, welche sich kreuzen und dann zurückkommen. Jede Axt kann eine Einheit nur einmal treffen.
Level Manakosten Cooldown

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Castrange

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Initialschaden

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1 120 13

­

1300

­

70 Schaden pro Axt

­

2

­ ­ ­ ­ ­

100 Schaden pro Axt

­

3

­ ­ ­ ­ ­

130 Schaden pro Axt

­

4

­ ­ ­ ­ ­

160 Schaden pro Axt

­

­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell wirkt auch auf magieimmune EinheitenDieser Spell kann Bäume zerstören.
  • Schädigt keine ätherischen Einheiten.
  • Gilt nicht mehr ab Version 6.82: Macht auch Schaden an magieimmunen Einheiten wie z.B. Mud Golems, da der Schaden der Äxte sowohl magisch als auch physisch ist.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Wildaxes.gif von Beastmaster.gif trifft magieimmune und unsichtbare Einheiten.